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没有“拳头业务”的B站,能找到第二发展曲线吗?

没有“拳头业务”的B站,能找到第二发展曲线吗? 数科社
2021-09-02
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导读:失去个性的B站,还要亏多久?

近日,哔哩哔哩(以下简称B站)发布了2021年第二季度财报

财报显示,第二季度B站总营收为44.95亿元,同比增长72%;净亏损约11.22亿元,同比增长96%,几乎翻倍。财报发布后,受此利好,B站股价开始回升至670.500港元每股,总市值为2577亿港元。

#01

营收分布有喜有忧


财报显示,二季度B站44.95亿元的总营收分为广告业务、游戏业务和增值服务业务三大板块,其中广告业务收入为10.5亿元,同比增长201%,游戏业务收入达12.3亿元,同比下降1.7%,增值服务业务收入为16.3亿元,同比增长98%。三大营收中广告业务和增值服务业务均实现不同程度的增长,其中广告业务增长最为迅猛,但游戏业务却实现了负增长,疫情影响下,其他平台游戏业务均有大幅增长的情况下,B站游戏业务不进反退,隐忧显现。
月活方面,B站实现了突破,增长至2.37亿,同比增长38%;移动手机端月活提升至2.2亿,同比增长44%。月均付费用户为2100万,同比增长62%,付费率同比也有较大提升,由去年同期的7.5%提升至如今的8.8%。

财报还有两个利好,一是B站用户日均使用时长达81分钟,这已经创下同期历史最高纪录。对比腾讯看点日均使用49分钟的时长,B站用户日均使用时长大幅领先,在会员方面,B站实现了快速增长,增幅高达35%,会员人数突破1.2亿人。

另外一个利好是广告营收的崛起,这是B站广告业务首次单季度单季突破十亿元大关,虽然和其他国内互联网巨头的广告营收相比微不足道,但B站能在广告业务上实现了单季10亿元的突破也是值得高兴的一大亮点。

#02

亏损翻倍,短期盈利难


不得不提的是,BQ2的亏损依旧,净亏损高达11.218 亿元,较去年同期的 5.709 亿元,同比扩大 96.5%营收只增长72%,但亏损几乎翻倍。亏损的增幅远超营收的增幅,很明显,B站如今还在走砸钱换业绩的老路子。

亏损持续增加,也引起投资者的担忧,自2021年3月底于港股二次上市后,B站股价不断下跌,目前670.50港元每股的股价,已较808元的发行价下跌17%,而距高点的870港元下跌了23%。 

创立于2009年的B站,在互联网行业算是新生一代,最初是一个小众的日本ACG(动画、漫画、游戏)亚文化社区,一开始用户大多都是喜爱二次元文化的年轻人。这样的网站个性有余,但盈利能力低下,为了生存,B站逐步演变为覆盖视频、游戏和社区的多元生态体系,但即便如此依然是无法盈利。 

2021年Q2财报发布之后,亏损的持续加大,不免让众多投资者担忧,以目前B站的模式发展,盈利遥遥无期。

#03

游戏收入占比下降


仔细品读B站的Q2财报,会发现游戏业务正在发生变化。 

其中游戏业务的营收出现小幅下滑,营收为12.3亿元,占总营收的27.4%。而就在去年Q3游戏收入占总营收的占比还高达40%,2020年报显示年底下滑至29,这次Q2下滑至27.4,而最高峰时B站游戏收入占比高达80%以上,这说明B站多元化发展已经初见成效,对游戏的依赖正在降低。短期内会对总营收有一定影响,但从长远看,游戏占比的偏低或许更有利B站的发展。 

有财经分析师将B站定义为一个起于二次元,具有鲜明文化特色的平台,注意只是平台,相当于一个社区,而不是门户网站等。2020年月活用户首次跨过2亿大关,2021年Q2月活再次增长至2.37亿,目前B站盈利方式主要有两大类,一是从用户中赚钱,8.8%的付费用户成为其主要收入群体,但以其2.37亿月活用户计算,8.8%的付费用户,意味着付费用户高达2086万人,这些付费用户归为增值服务类,包括游戏,电商,直播打赏,另外一种从流量中赚钱,主要赚流量的钱,主要为广告收入。 

B站Q2财报数据显示,总营收为44.95亿元,广告收入为10.5亿,意味着B站从付费用户方面实现了34.45亿元的营收。精细点算法是平均每个付费用户在该季度为B站贡献了165.1元的营收,分摊到单季度的每月之中,每位付费用户每月平均付费55元。这个价格在同类视频网站中属于偏高的。 

作为知名的二次元视频网站,近几年逐步从最初的爱好者社团改造为高速增长的内容平台,有着独特的社区生态。在内容破圈的推动下,用户画像也从二次元发展到Z世代,再到泛娱乐阶段,不断叠加用户价值。

#04

没有“拳头”的B站

近几年,B站高喊去游戏化的口号,大力发展多元业务,这一点B站做的确实不错,将收入占比八成左右的游戏业务逐渐下降到不足三成。B站也逐步摆脱二次元这一单一标签,成功完成了角色转型。 

如今的B站多元化业态发展相对迅猛,长视频、直播、电竞以及云演出、线上教育各个领域均有突破和布局,成功转型为一个有多元化内容生态的视频网站。但转型成功了却失去了自身的棱角,B站这些业务之中,除了游戏之外,没一个强项,也没有一个能拿得出手的核心业务,想多元化突围,却逐渐成为一家没有“拳头业务”的平台,什么都有,什么都不精,唯一还算不错的游戏业务比重正在不断缩减。

游戏直播,B站不是虎牙和斗鱼的对手,长视频领域,B站不是爱奇艺、优酷和腾讯视频的敌手,在短视频方面,B站难敌抖音和快手,看似百花齐放,多元化发展,其实B站正在失去原先吸引用户的个性,也为未来的发展埋下一颗随时爆炸的“超级炸弹”。 

而以目前B站现在用户量、营收来看,未来B站很难继续保持现在的高速增长,在互联网红利逐渐消失的情况下,各平台的获客成本大幅提高,相关数据显示,B站获客成本已经从2020年Q1的143.7元增长至Q4的212.7元。而每位付费用户平均月付费只有55元,即便获客成功,也未必能使得付费用户长期入驻和续费,此外,由于还需要拓展渠道、打造中台,未来几年,B站的开支将长期保持在高位,亏损可能将进一步扩大,盈利更是遥遥无期。

【写在最后】对比B站的各个季度财报,其归母净利润显示,近6个季度的净亏损几乎都在持续增加,2021年两个季度的净亏损几乎都是去年同期的两倍,也坐实了B站砸钱换业绩的质疑。

如果说单季度对比缺乏说服力,在对比B站历年财报数据,2020年归母净利润为-30.12亿元,2019年净利润为-12.89亿元,2018年净利润为-6.16亿元。三年时间亏损增加了389%,2021年的净亏损几乎是2018年的5倍。

亏损不断增加,盈利短期无望,这已成为悬挂在B站头顶的达摩克利斯之剑。虽然B站短期内仍受资本追崇,但长期来看B站如此高的估值,需要较高业绩增长来支撑。而目前B站的高增长是建立在高亏损之上,也就是说业绩增长越多,B站亏损越高,这就要求B站无论是在用户增长还是商业变现方面都要有爆发式增长,否则无法应对不断扩大的亏损,这种局面在未来几年内将会一直持续。 

资深互联网从业人士刘波指出:“资本的看好,对B站来说同样也是压力,因为互联网市场的竞争是异常残酷的,不能实现加速发展便很快就会被淘汰。目前对于B站来说,我认为真正适合他们的最佳商业化方向并非是激进扩张,而是在保持自己个性的同时,将专精业务和多元业务联动起来,形成自身的生态闭环。一旦失去自身的个性,B站将很难吸引到用户,当然,无论B站选择哪条路,都会不可避免地产生阵痛,在短期内对业绩造成一定的影响,是长痛还是短痛,这要看B站的侧重点。”刘波对B站正在逐渐失去个性表示了失望,但同时也理解B站的处境。

唯一让资本感到一丝安慰的是B站的平均月活用户在不断增加,据B站自己预计,2021年的平均月活(MAU)可达2.62亿,全年营收可达180亿,净亏损约21.08亿。Q2数据,平均月活2.62亿的目标有望实现,而全年180亿元的总营收压力依然巨大,2021年上半年实现总营收为83.96亿元,尚有大部分目标等待实现。至于亏损21.08亿元的目标,以上半年已经的亏损金额来看,想要实现此目标几乎不可能。 

目前让投资者和陈睿有一丝底气的是B站的股价,相较于2018年3月28日B站在美股上市的发行价11.50美元/股,如今已经涨至84.56美元/股,3年多的时间几乎翻了8倍,依然是妥妥的大牛股。 

只是没有“拳头”业务的B站,还能狂奔多久,都是未知数。

 End

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