
什么是FOVE?
让你沉浸在虚拟世界里,无论你眼睛注视何方,情绪落在何处,FOVE都可以积极反馈。
FOVE颠覆创新技术可以追踪细微的眼球移动,并把这种移动转换成为令人激动的体验。相对于传统虚拟现实控制技术,FOVE的控制程度更强。

有了FOVE,你可以:
用眼睛瞄准:在游戏中,玩家可以用视线来定位目标,然后瞄准,射击;
对焦自己的视觉场景:可以观看模糊和清晰的真实场景,对实际对焦画面作反应;
眼神交流:用户所对应的虚拟角色可以和现实中的情绪表达完全一致;
移动更加自然:可以减少虚拟现实带来的不适感,将不适感降到最低;
一眼就能自动定位,打开背景菜单;
当你有眼神交流时,对应虚拟人物也会有所反应。眼神交流传达的信息比过去更多。观看人物行为,当彼此注视时也会有不同的反应;
追踪用户目光,然后计算出3D环境下用户在看什么地方。图像引擎支持调整对焦,根据实际情况绘制资源;
用户只需要用眼睛就可以在3D虚拟环境内实现交互控制。这样在佩戴虚拟现实头盔时,可以减少眩晕感。
这就是通过追踪眼球技术而带给我们不一样的VR体验。
FOVE如何眼球追踪

FOVE支持眼球追踪,他们在头盔内整合了个性化的小规格红外线传感器。这个传感器放置在眼镜镜片下,通过巧妙的角度调节,并不会对用户在使用中的视线范围产生影响,但同时又能跟踪用户视网膜活动,了解眼球的角度方向。FOVE独特的算法可以计算出眼影像视差,追踪并估算出景深对焦。
技术规格

头盔:重量400克(预计),高质量光环设计
连接:USB3.0,显示端口,3.5mm耳机插头(预计)
显示:尺寸5.8英寸(14.7里面),分辨率为2560*1440高清,视角100度以上,帧率60fps(预计可达到90fps)
眼球传感器:两个小型红外线眼球追踪系统,追踪精确度预计小于0.2度,每个眼球120fps
头部追踪传感器:低延时,预计低延时头部位置追踪
PC要求:配套PC要有独立显卡,可以支持显示高清分辨率(2560*1440),帧率要求要100fps以上

FOVE目前正在Kickstarter上发起众筹,截至目前有631位支持者,共募集到246566美元,早鸟价为349美元。出货时间大约为2016年5月份。


