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近年来,虚拟现实技术的飞速进步与成熟,为教育领域注入了前所未有的活力与变革潜力。然而,尽管其在高等教育与职业教育中的应用已初具规模,但在中小学教育领域的探索尚显稚嫩,尚处于一个充满挑战与机遇的起步阶段。
SWOT 分析法是一种企业竞争态势分析方法,即基于内外部竞争环境和竞争条件下的态势分析,是对研究对象密切相关的各种主要的因素,包括内部优势(Strength)、劣势(Weakness)和机遇(Opportunity)和威胁(Threat)等,通过调查列举出来,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,并从中得出一系列相应的结论。

优势(Strength)
01 契合中小学生心理成长轨迹
02 安全无忧,规避教学风险
传统教学中,实验操作不当可能引发安全事故,给师生安全及学校财产带来威胁。但通过VR技术的应用,无论是化学实验中可能发生的爆炸,还是物理实验中因短路导致的设备损坏,都能在虚拟环境中得到安全、无风险的模拟,从而减少了不必要的损失。
03 突破限制,拓宽教学边界

劣势(Weakness)
01 学生学习自主性与管理平衡的挑战
长期使用VR设备,视觉上的高度集中易导致眼睛疲劳和视力下降,有时也会引起头晕或不适感。此外,面对VR技术带来的丰富娱乐资源,如3D游戏等,容易陷入沉迷,影响学业成绩、睡眠质量乃至社交能力,对其健康成长构成潜在威胁。
机遇(Opportunity)

挑战(Threat)
01 学生学习自主性与管理平衡的挑战
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