游戏疗法:新兴医疗手段的潜力与挑战
01 - 小众的跨界革命者
其中,盛趣游戏孵化的数药智能推出了辅助治疗儿童多动症的游戏《注意力强化训练软件》;波克城市的《快乐视界星球》用于儿童弱视治疗,并已获得二类医疗器械注册证[1]。与此同时,IBT无疆科技也推出了多动症儿童注意力提升产品“专必拓”,并获得了部分市场的认可。
然而,跨界进入医疗领域并非易事。游戏公司的程序员需学习跨专业知识,而互联网医疗公司则需应对复杂的医疗监管环境。波克城市项目组负责人黄河表示,团队曾组织体验传统弱视疗法,模拟弱视患者的疾病体验,以更好地设计产品。
相比之下,互联网医疗公司如IBT无疆科技则更注重商业模式的构建。该公司CEO陈晖强调,其产品通过互联网医院牌照、医生首诊及线上复诊形成了完整的业务流,为用户提供从评测到治疗的一站式服务。
02 - 如何让人相信玩游戏能治病?
中国康复技术转化及发展促进会常务副秘书长杨涵指出,即使获得二类医疗器械注册证,仍需大规模真实世界研究来验证其有效性[2]。中国信息通信研究院医疗健康大数据与网络研究中心华东中心主任张宇鸣则认为,游戏疗法产品的开发需在安全性与有效性上得到充分证明,特别是产品设计需融入专业医疗团队的意见[3]。
当前,游戏疗法主要针对精神类疾病,如阿尔兹海默症、ADHD及孤独症等。这些疾病大多无法彻底治愈,仅能缓解症状。因此,多数产品定位为药物治疗的补充措施,而非替代品。养志康复医院事业发展处主任刘务朝表示,其与波克城市合作的针对阿尔兹海默症的产品《定制式链接记忆》,虽有一定效果,但差异并不显著[4]。
03 - 出路在哪?
数药智能市场商务负责人周晨提到,其产品商业化的渠道将涵盖互联网医院与药企合作[5]。IBT无疆科技则通过自建互联网医院,联合百度健康、医院、患儿社群及专病机构,构建了较为完善的推广体系[6]。
陈晖表示,今年上半年的核心任务是基于临床试验数据进行医院和医生的推广,并为医生提供评测工具。他认为,数字疗法与互联网医院的结合将为精神心理及脑科学领域提供新的增量市场,满足院内无法解决的需求。
总之,游戏疗法作为一种新兴医疗手段,其发展潜力与挑战并存,未来需在技术突破与商业化路径上进一步探索。
作者:习翔宇 张雨箫
来源:八点健闻(ID:HealthInsight)
医院为何关注数字疗法新领域



