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UI设计科普 | UI设计有哪些规范?如何正确地进行APP切图?

UI设计科普 | UI设计有哪些规范?如何正确地进行APP切图? 视觉客AI
2020-01-19
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导读:UI APP切图原来如此简单!~





上期为大家科普了

APP的交互线框设计


本期来为大家科普一下

APP UI规范及切图适配

本文介绍APP规范切图全过程

感兴趣的请关注我们





一.APP UI规范


APP UI规范,一般头部写明APP名字,适配图片尺寸,一般以1倍DP,或者2倍PX

来做规范。

1.标准色信息层级(示例)

2.标准字信息层级(示例)

3.图标尺寸信息层级,功能图标分类(示例)

4.控件尺寸,控件状态(示例)

5.页面尺寸(示例)












二.苹果IOS系统APP的切图适配


我们都知道一套完整的App通常会有很多张切图,不管是iPhone需要1x、2x、

3x图档,或者Android需要至少3种hdpi、xhdpi、xxhdpio命令方式就需要双

方统—格式方便大家作业。

所以,制定一套非常有效而方便的APP切图命名规范非常有用的。

所以,IOS需要给到的程序员的切片常见为2套:2x切图(以750px为宽度尺寸

为基准切图)3x切图(以1242px为宽度尺寸为基准切图)坐标标注图,一般UI的

标注以750px 2倍图为坐标标注图(以750px为宽度尺寸为基准标注)




图9-3 单位换算表左边是苹果IOS系统,右边是ANRDOID系统


PTDP系统是程序员把资源进行换算后,他们只要用一套代码比例来管理3个尺


寸的素材的一种换算方法,在一倍图的情况下,1DP=1PT=1PX,在二倍图的情况


下,1DP=1PT=2PX,在三倍图的情况下,1DP=1PT=3PX。


这么换算像素和DP之间的比例,和程序沟通尺寸和坐标的时候,需要说明这个切


片是在几倍图下的。

图9-4 双平台多分辨率适配优先级方案


一套图适配2个平台多套分辨率。一般如果IOS和ANDROID都要适配的话,一般

先做IOS 750X1334版,再使用切图工具CUTTERMAN,免费软件,官网有下载和

教程,切2倍和3倍图。

再缩放源文件到720X1280再切3套ANDROID, 1.5倍,2倍和3倍图。

IPHONEX的尺寸因为用户少,有些公司不做这个分辨率。


图9-5 苹果UI界面尺寸规范

图9-6 苹果UI图标尺寸规范


切图注意事项

在750px2倍图的切片尽量为偶数,标注像素和间距尽量也为偶数,如果非要有奇

数,请保证左边的左边为偶数,奇数放在右边。

图标和控件的切片的图片格式为24位带8位透明通道的png,少数BANNER类和运

营类图片可以为PNG,动画尽可能用png序列帧,尽可能不要使用GIF。

IOS图片命名规范,图片资源需要备有1倍图、2倍图、3倍图,3倍图命名规则为

添加后缀@Nx;2倍图命名规则为:添加后缀@2x;例如:1倍图:icon.png, 2

倍图则为:

icon@2x.png, 3倍图则为:icon@3x.png;


Android目前常见的有3种不同的dpi模式

hdpi xhdpi xxhdpi分别为1.5倍,2倍和3倍。

因为Android的图片


图9-7 IOS苹果图标规范示例


苹果启动图标设计1024*1024PX,png格式,常见2倍是120*120px, 3倍是


180*180px,不能透明底,透明的部分补白色苹果的字体一般是苹方,尺寸如下


图9-8 IOS苹果字体规范


切片的命名规则为:模块—类别—功能—状态.png

例如:nav_button_search_normal.png


图9-9 切片命名规范


三.ANDROID屏幕适配


1.釆用720*1280分辨率来进行设计。(设计时,采用偶数值进行设计,方便dp

和px的转换)

2.Android的话,目前基本以720px 2倍图为基础坐标标注图,也有一些公司开

始直接做1080px3倍资源了。

3.切图了,首先在720*1280 T进行切图,可以完全适配720*1280的机型。

切图资源

4.分别适配 480*800、1080*1920


图9-10 ANDROID屏幕适配尺寸


切图工具:

cuttemian.cn/zh Cutterman

标注工具:

getmarkman.eom/# 马克鳗


今天的内容就到这里,我们下期再见!



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