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TOP设计师16:董超,3D匠人,翼次方的游戏人生

TOP设计师16:董超,3D匠人,翼次方的游戏人生 视觉客AI
2021-08-03
1
导读:名师出高徒,董超的游戏人生



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NO-016
TOP设计师 董超



3D匠人


此处排序不按排名

千名TOP设计值得您学习,可以关注哦

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他曾多次在国内外 CG 网站和杂志发表综合性文章

个人作品三次入选 ZBRUSH TOP 画廊永久收藏


他开设的翼次方 CG 教学已为业内输送数千人的行业精英,遍布国内外各个公司

(学员作品-张同学)


指导的学生作品多次在国外获奖

(刘天舒)

翼次方教学已受到 ZBRUSH 官方推荐课程

他就是我们今天的主角——董超

首先,让我们一起欣赏下董超老师的作品集~



1
初识设计师
董超

曾任职

新加坡卢卡斯工业光魔电影高级角色艺术家

福州网龙U3美术组资深角色设计师

现为翼次方CG创始人和美术总监

                        
先后参与包括
《X战警》《雷霆战机》《征服》《仙剑奇侠传OL》《花千骨》《大冲锋》《轩辕剑OL》《剑雨逍遥》《EVA破晓》《圣斗士星矢》《剑侠情缘-谢云流传》《征服时代》《兰陵王入阵曲》《图腾领域电影》《九州荣耀》《星辰变》《寻秦记》《战争怒吼》《权利的游戏-手游》《灵笼-网剧》《云裳羽衣》《Conquerors》《斗战神-手游》《使命召唤-手游》《黑神话:悟空》《斗罗大陆》
等游戏、电影、动画项目




2
对话设计师

Q1:你的作品怎么都这么牛,有什么心得和感受
A:
这句话不敢当,我现在的主要工作是研究教学框架和美术流程管理上。当然在之前学习训练过程中,也是一点一滴从基础学起。后来回国后长期从事自由职业,参与了大量不同风格的项目,对于作品和技术流程也就有了一些自己的体会,才开始在网络上分享一些经验。学以致用是最重要的,在系统学会了整个流程后,首先就要把破碎的知识点尽快组合成为自己的作品,然后工作中一定要找到可以参与高质量项目的优秀团队,这样不论知识再繁琐和复杂,我们也能很快进行总结归纳变成自己的一套方法和经验。


Q2:人物角色模型刻画最难的点在哪里,评价一个作品的好坏的关键点有哪些
A:
对于新人,刚开始肯定是软件部分,因为三维角色涉及到一些比较复杂的制作流程,前期需要尽快把软件熟悉,这是工具。等软件掌握能开始制作一些作品时,那最难的还是审美这块,对于不同风格角色的造型把控上,例如比例、细节和一些装备的处理上,需要一些积累的经验来判断。另外如果是有实战项目,对于规范的解读也是很关键的,要研究怎么在规范范围内把角色效果做的最好。

Q3:次世代游戏角色的一个基本流程是怎样的
A:
首先是要解读设计概念稿和相关风格定位,然后找到丰富的参考资料。在整体流程构思清楚的情况下用zbrush等软件进行形体的塑造和细节细化,等有了一个高精度的白模后,就可以根据不同的项目需求对其减面和拆分uv,最后在SP等软件中进行材质的赋予和最终效果的渲染输出。整个过程主要考验的是软件熟悉度、造型能力和画面审美。

(王一豪)


Q4:3D角色设计师有什么好的就业与发展机会
A:
毕业后可以从事的方向主要包括3D次时代角色游戏设计师、影视三维设计师、手办原型师以及其他和三维相关的一些广告、平面等职业,因为现在游戏、影视和动漫周边是发展最为迅速的时期,整体行业处于用工荒,只要你能熟练掌握一些工作技能,现在找工作是非常快捷的。而且对比其他很多行业,整体这个行业的薪资水平是比较高的。


Q5:您建议什么样基础的人更适合往游戏设计师方向发展
A: 
首先要对动漫行业有热情,平时就比较关注相关的动态,这样才能在遇到困难的时候不会被劝退,在反复训练的时候不会产生厌倦。另外如果是美术相关专业毕业,有一些相关的美术基础训练是最好的,但是现在也有很多并不是美术专业却做得很出色的CG专家,因为这些部分的知识也是可以自己在慢慢弥补的,所有的关键点还是有要有想做出优秀作品的心态。

Q6:翼次方的游戏角色课程在行业有相当好的口碑,您觉得最重要的点是什么
A:
专注是我们最主要的优势,我们的课程一直框定在角色课程这个大范围内,不断的研发相关课程内容,并结合当下最紧缺的项目需求做课程优化。在此基础上以学生实际动手能力和辅导学生作品为主要教学内容,让学生在上完课后不但可以马上适应高品质项目工作的需求,并且在投递简历时可以多几份优秀的作品。值得欣慰的是只要能认真跟随我们课程的同学,在毕业时是非常抢手的,其中也有很多已经进入到顶级游戏影视大厂的。

Q7:青出于蓝胜于蓝,你的学员里面有没有比你更优秀的
A:
“是故弟子不必不如师,师不必贤于弟子”,我个人最开始创建翼次方的时候就希望我们的学员能做出比老师更优秀的作品,我们只有怀着这个宗旨,才能做到毫无保留的传授知识。学生中不乏有很多天赋好并且上进心强的同学,只要他们认真耕耘,将能很快吸收老师所讲的知识,在这个行业中立足,我们的老师则主要把重心放在教学研究上。在我们的A站上也有很多评论说学生作品为什么比老师作品还优秀,这正是我们最希望看到的结果。


Q8:能否给一些想从事CG设计行业的人一些建议
A:
持之以恒,抱有长期主义是最重要的,不论道路多么曲折,诱惑多么多,坚持每天进步一点点,就会收获更好的结果。



3
翼次方学员们的作品



二次元日漫(学员)





(袁婷)




(施春豪)


(肖若云)




(于锦韬)



(吴杰)


(吴安初)




(蔡忆)




(姚凯民)



(俞航)



(汪雨)


(张蒙剑)


(何佳宁)



(刘洋)




(张城伟)


(白模)



(李同学)



(平同学)



(吴同学)



(张同学)

手办原型(团队)




















































次时代游戏角色(学员)






(关琪)



(郭同学)



(何健韬)



(胡维民)



(胡旭天)



(焦家恒)



(廖同学)



(林同学)



(聂同学)



(王同学)



(王同学)



(王一豪)



(谢威威)



(袁同学)



(张阔)


(张磊)



(张同学)



(张亦凌)



(钟同学)


CG角色(学员)



(孙鹤怡)





(陈茂)


(陈锐鑫)


(陈文-乱舞者)


(戴侠-维京领主)

(丁浩洋-兽人冲锋)



(丁彦明)


(关琪)


(韩朝霞-女皇出征)


(胡子韩-血之契约)


(菅士省-火枪手)


(金宇_暗影刺客)


(李浩岑-维京女战士)



(李杰穎-女巫师)


(李俊良-新大陆幻想)


(李鑫磊-夺命地牢)


(梁春梅-森林仙子)


(刘涛-海中回音)


(刘天舒)


(陆俊杰-复仇罗密欧)


(罗雷波-异教战士)


(罗雷波-恶魔的天使)


(罗泽婷_英灵剑客)


(呂榮粲-云梦竞技场)


(马文慧)


(潘典-不眠之夜)


(邱禹铭)


(韦帅)


(谢博立)



(谢海华-龙族女神)


(徐博文-半兽人战士)


(徐晓明)


(杨瑞-天空守护者)


(杨泽锋-潜水训练)


(姚锐东)


(张凤志)


(张建)


(张开伟-末日骑士)


(张绣娟-永恒战歌)


(赵丹丹-无限猎手)


(赵佳-魔渊之刃)


(朱文)


其他(个人)






















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