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元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
它整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。 关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。


第1项 就是扩展现实技术
提供沉浸式体验,比如AR(增强现实)和VR(虚拟现实),目前制作AR、VR的引擎主要是Unreal Engine(UE)虚幻软件和Unity 3D软件;一些视听节目已在进行探索。



第2项 核心技术是数字孪生
把现实世界镜像到虚拟世界,也就是虚拟分身,好比“平行空间”里的你。
数字孪生可以在众多领域应用,如智能制造、医学分析、工程建设等。

案例1:南京江北新区提出到2025年建成“数字孪生第一城”,这座数字城市和物理城市
通过数字虚拟映象同步规划、同步建设。
第3项 用区块链来搭建经济体系
在元宇宙当中不仅是花钱,还有可能赚钱。

近日,工信部正式复函支持苏州创建区块链发展先导区,这是全国首个正式获批创建的
国家级区块链发展先导区,苏州将以此为契机加强与制造强国、网络强国、数字中国、长三角一体化等国家重大发展战略协同,加快推进区块链与实体经济和公共服务领域融合应用创新;看到这里,你大概就能感受到,元宇宙的世界应用场景“百花齐放”,包括,但不限于娱乐、教育、医疗、工业、交管、文旅等。
二、《UE4&UE5虚幻引擎完全学习课程》内容大纲

| Part 01 :Unreal Engine/UE虚幻4必修课 | |
| 第1课 | UE4简介和创建工程 |
| 第2课 | UE4界面操作 |
| 第3课 | UE4项目流程 |
| 第4课 | VR虚拟现实项目流程 |
| 第5课 | 需要掌握的综合技术基础 |
| 第6课 | 3ds Max技术要求 |
| 第7课 | VR虚拟现实中的UE4技术要求 |
| 第8课 | 实现第1个VR场景 |
| 第9课 | UE4中的灯光材质技巧 |
| 第10课 | UE4中的动画制作 |
| 第11课 | UE4中开关灯交互制作 |
| 第12课 | UE4中开关门交互制作 |
| 第13课 | 添加一些其他蓝图类功能 |
| 第14课 | 整个VR场景的运行 |
| Part02 :Unreal Engine/UE虚幻4材质表现必修课 | |
| 第15课 | UE4材质面板详解 |
| 第16课 | UE4材质面板细节属性 |
| 第17课 | UE4材质节点常量表达式 |
| 第18课 | UE4材质节点数学表达式 |
| 第19课 | UE4常见材质节点 |
| 第20课 | UE4材质节点坐标表达式 |
| 第21课 | UE4材质实用程序 |
| 第22课 | UE4金属与木头材质 |
| 第23课 | UE4玻璃与水材质 |
| 第24课 | UE4玻璃球表现 |
| 第25课 | UE4磨砂玻璃材质 |
| 第26课 | UE4室内材质 |
| 第27课 | UE4中的后期框 |
| 第28课 | UE4后期框中的Color Grading |
| 第29课 | UE4地形的创建与绘制 |
| 第30课 | UE4中的日夜交替效果 |
| Part03: Unreal Engine/UE虚幻4空间表现必修课 | |
| 第31课 | 空间表现项目中问题的解决办法 |
| 第32课 | 简单空间表现场景实现 |
| 第33课 | UE4空间表现技能进阶 |
| 第34课 | UE4空间动画制作 |
| 第35课 | UE4材质贴图深化 |
| 第36课 | 天空求的制作 |
| 第37课 | VR设备的使用 |
| 第38课 | 一个VR空间作品的实现 |
| 第39课 | UE4中替换材质与替换模型的交互实现 |
| 第40课 | UE4中拿起和放下物体互动技术 |
| Part04:Unreal Engine/UE虚幻4蓝图技术必修课 | |
| 第41课 | 蓝图技术入门 |
| 第42课 | 4项蓝图必学技术 |
| 第43课 | 2项蓝图独享技能 |
| 第44课 | Array素组 |
| 第45课 | Scruct技术 |
| 第46课 | 物体的空间变换和节点 |
| 第47课 | 绘制点\球体碰撞法 |
| 第48课 | SetActor旋转、缩放、变换函数 |
| 第49课 | 石门触发 |
| 第50课 | VR全景图 |
| Part05:Unreal Engine/UE虚幻4游戏特效必修课 | |
| 第51课 | 重新认识界面与基本操作 |
| 第52课 | 重新认识UE4引擎基础操作与常用菜单 |
| 第53课 | 深入UE4的表达式:1-X反向、Clamp、Panner、Power、Rotator、Time、乘法、除法、加法、减法、绝对值、粒子颜色、粒子子UV、去色、深度衰减、正弦、条件判断、纹理、纹理坐标、分量蒙版等 |
| 第54课 | 深入UE4材质表现:高亮材质、边缘高亮材质、变色材质、溶解材质、折射材质、中空纹理 |
| 第55课 | UE4粒子系统:粒子编辑窗口Animtrail Data、Beam Data、GPU、Mesh Data、Bibbon Data |
| 第56课 | 火堆与火球特效实现 |
| 第57课 | 爆炸特效实现:爆炸元素、爆炸背景、爆炸点、火柱、碎火花、冲击波 |
| 第58课 | 黑洞特效实现:球体粒子、拖尾粒子、背景漩涡、能量吸收、爆炸光晕、扭曲冲击波 |
| 第59课 | 流星雨特效实现:陨石与气流、陨石火焰与烟雾、地面裂痕、撞击火花与爆炸、冲击波 |
| Part 06 :UE4&UE5在线答疑解惑 | |
| 第60课 | UE4游戏制作流程中的疑难解析 |
| 第61课 | UE4游戏美术中的疑难解析 |
| 第62课 | UE5新功能与VR虚拟现实、影视表现技术展望 |
三、教学&作品赏析
(课程试听)







四、授课老师
本次授课老师为李岩和主要来自《Unreal Engine 4特效设计必修课》UEGOOD、舒辉编著的作者、《VR展览展示研修班》的主讲老师,帮助大家系统地学习Unreal Engin4&Unreal Engine5(UE4&UE5)软件技术,以及在VR虚拟现实、游戏设计方面的应用。



五、课程信息

本次课程由录播+在线直播+微信群指导的方式完成,时间可以持续3个月,帮助大家完全从零基础开始系统地学习Unreal Engine(UE)虚幻引擎软件。
同时,学习后可以颁发相关的证书。

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