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元宇宙来了:UE5虚幻引擎完全学习课程(线上)

元宇宙来了:UE5虚幻引擎完全学习课程(线上) 视觉客AI
2022-06-27
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导读:帮助设计师职业技能提升的教育

视觉客 旗下的教学中心:

UEGOOD实训基地、大展实训基地
给大家提供更多超值的优秀课程!



最近火得一塌糊涂的元宇宙概念,一波接一波浪潮,炒元宇宙股票的也挣得盆满钵满。


元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

它整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。 关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。 



元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。


如果现在还不知道“元宇宙”,简直不好意思进入2022年,这个始于科幻作品的概念,简言之就是“虚拟世界”;但并非“新瓶装旧酒”,它强调的是虚实相融;当前元宇宙处于初期发展阶段,它是多种新技术的融合,包括,但不限于5G、6G、人工智能、大数据。
其中有三项核心技术值得关注

第1项 就是扩展现实技术


提供沉浸式体验,比如AR(增强现实)和VR(虚拟现实),目前制作AR、VR的引擎主要是Unreal Engine(UE)虚幻软件和Unity 3D软件;一些视听节目已在进行探索。



案例1:新华社推出的VR绘:《万物共生的四季长卷》,用“虚拟现实”画笔绘出四季长卷。


案例2:江苏卫视《2060》,这个原创动漫形象舞台竞演节目,甚至将舞台中央让位给虚拟人物。屏幕前观众看到的是平面视频,现场观众全员戴上VR头显如同置身舞台。



案例3:2021年12月10日,全球首个AI合成主播“新小浩”,也在节目中实现了从演播室播报,到在三维空间的自由行走在“元宇宙”的世界里。




第2项 核心技术是数字孪生


把现实世界镜像到虚拟世界,也就是虚拟分身,好比“平行空间”里的你。

数字孪生可以在众多领域应用,如智能制造、医学分析、工程建设等。


案例1:南京江北新区提出到2025年建成“数字孪生第一城”,这座数字城市和物理城市

通过数字虚拟映象同步规划、同步建设。


第3项 用区块链来搭建经济体系


在元宇宙当中不仅是花钱,还有可能赚钱。



近日,工信部正式复函支持苏州创建区块链发展先导区,这是全国首个正式获批创建的

国家级区块链发展先导区,苏州将以此为契机加强与制造强国、网络强国、数字中国、长三角一体化等国家重大发展战略协同,加快推进区块链与实体经济和公共服务领域融合应用创新;看到这里,你大概就能感受到,元宇宙的世界应用场景“百花齐放”,包括,但不限于娱乐、教育、医疗、工业、交管、文旅等。


二、《UE4&UE5虚幻引擎完全学习课程》内容大纲



Part 01 :Unreal Engine/UE虚幻4必修课
第1课 UE4简介和创建工程
第2课 UE4界面操作
第3课 UE4项目流程
第4课 VR虚拟现实项目流程
第5课 需要掌握的综合技术基础
第6课 3ds Max技术要求
第7课 VR虚拟现实中的UE4技术要求
第8课 实现第1个VR场景
第9课 UE4中的灯光材质技巧
第10课 UE4中的动画制作
第11课 UE4中开关灯交互制作
第12课 UE4中开关门交互制作
第13课 添加一些其他蓝图类功能
第14课 整个VR场景的运行

Part02 :Unreal Engine/UE虚幻4材质表现必修课
第15课 UE4材质面板详解
第16课 UE4材质面板细节属性
第17课 UE4材质节点常量表达式
第18课 UE4材质节点数学表达式
第19课 UE4常见材质节点
第20课 UE4材质节点坐标表达式
第21课 UE4材质实用程序
第22课 UE4金属与木头材质
第23课 UE4玻璃与水材质
第24课 UE4玻璃球表现
第25课 UE4磨砂玻璃材质
第26课 UE4室内材质
第27课 UE4中的后期框
第28课 UE4后期框中的Color Grading
第29课 UE4地形的创建与绘制
第30课 UE4中的日夜交替效果

Part03: Unreal Engine/UE虚幻4空间表现必修课
第31课 空间表现项目中问题的解决办法
第32课 简单空间表现场景实现
第33课 UE4空间表现技能进阶
第34课 UE4空间动画制作
第35课 UE4材质贴图深化
第36课 天空求的制作
第37课 VR设备的使用
第38课 一个VR空间作品的实现
第39课 UE4中替换材质与替换模型的交互实现
第40课 UE4中拿起和放下物体互动技术

Part04:Unreal Engine/UE虚幻4蓝图技术必修课
第41课 蓝图技术入门
第42课 4项蓝图必学技术
第43课 2项蓝图独享技能
第44课 Array素组
第45课 Scruct技术
第46课 物体的空间变换和节点
第47课 绘制点\球体碰撞法
第48课 SetActor旋转、缩放、变换函数
第49课 石门触发
第50课 VR全景图

Part05:Unreal Engine/UE虚幻4游戏特效必修课
第51课 重新认识界面与基本操作
第52课  重新认识UE4引擎基础操作与常用菜单
第53课 

深入UE4的表达式:1-X反向、Clamp、Panner、Power、Rotator、Time、乘法、除法、加法、减法、绝对值、粒子颜色、粒子子UV、去色、深度衰减、正弦、条件判断、纹理、纹理坐标、分量蒙版等

第54课 

深入UE4材质表现:高亮材质、边缘高亮材质、变色材质、溶解材质、折射材质、中空纹理


第55课 

UE4粒子系统:粒子编辑窗口Animtrail Data、Beam Data、GPU、Mesh Data、Bibbon Data

第56课  火堆与火球特效实现
第57课 

爆炸特效实现:爆炸元素、爆炸背景、爆炸点、火柱、碎火花、冲击波

第58课 

黑洞特效实现:球体粒子、拖尾粒子、背景漩涡、能量吸收、爆炸光晕、扭曲冲击波

第59课 

流星雨特效实现:陨石与气流、陨石火焰与烟雾、地面裂痕、撞击火花与爆炸、冲击波


Part 06 :UE4&UE5在线答疑解惑
第60课 UE4游戏制作流程中的疑难解析
第61课 UE4游戏美术中的疑难解析
第62课 UE5新功能与VR虚拟现实、影视表现技术展望


三、教学&作品赏析


(课程试听)

(课程试听)












四、授课老师


本次授课老师为李岩和主要来自《Unreal Engine 4特效设计必修课》UEGOOD、舒辉编著的作者、《VR展览展示研修班》的主讲老师,帮助大家系统地学习Unreal Engin4&Unreal Engine5(UE4&UE5)软件技术,以及在VR虚拟现实、游戏设计方面的应用。




 

五、课程信息



本次课程由录播+在线直播+微信群指导的方式完成,时间可以持续3个月,帮助大家完全从零基础开始系统地学习Unreal Engine(UE)虚幻引擎软件。


同时,学习后可以颁发相关的证书。


想获取更多信息可以直接电话或者微信:13122281022
也支持大家到线下咨询:上海市闵行区恒西路87号乐工坊创意园3栋308


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