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图书《UI设计精品必修课(第2版)》重磅升级!

图书《UI设计精品必修课(第2版)》重磅升级! 视觉客AI
2024-07-12
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导读:UI设计入门与提升一本就够了!

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本书已经销量累计数万册,被近百所学校老师选为教材,这次重磅升级的内容包括:UI交互动效、汽车HMI设计和前沿UI设计、UI面试与回答100问、UI设计走查、Figma专业UI设计软件、蓝湖UI设计协作平台使用等内容,真正帮您从零到一掌握UI设计的方方面面。


本书由视觉客一线老师联合打造关于UI设计的图书,联合清华大学出版社出版。书中结合丰富的项目制作和培训教学经验,全面阐述UI设计的技术、方法、流程和标准。


随着互联网、人工智能、AI的发展和普及,越来越多的人开始重视UI设计。就待遇而言,UI设计师是整个行业的香饽饽,就业行情非常广阔。


01适合人群
计划从事UI设计、视觉设计、平面设计、交互设计、汽车HML设计方向的设计师进行学习阅读。也可用于视觉传达、平面设计、技术设计、产品设计等相关专业的参考图书。

02本书特色

03全新升级 把握行业热点风向!

新增前沿UI设计与汽车HMI

视觉客汽车HMI设计研修班学员作品

什么是汽车HMI设计
汽车HMI设计主要是研究人与汽车的人机交互界面,注意这个界面只是一个代称,汽车HMI界面包含开关、按钮、大屏、语音、控制杆等。其中,汽车的内饰设计和汽车HMI息息相关,但也有所区分,内饰设计强调的是主观整体感受,而汽车HMI是承担人与车之间有效信息交互的载体,侧重的是人与界面、人与车各系统的使用体验与感受。人与车的交流都存在着汽车 HMI界面。

汽车HMI设计包括什么
HMI人机界面产品的定义:连接可编程序控制器(PLC)、变频器、直流调速器、仪表等工业控制设备,利用显示屏显示,通过输入单元(如触摸屏、键盘、鼠标等)写入工作参数或输入操作命令,实现人与机器信息交互的数字设备,由硬件和软件两部分组成。硬件部分包括处理器、显示单元、输入单元、通信接口、数据存储单元等,其中处理器的性能决定了HMI产品的性能高低,是HMI的核心单元:软件部分就是通过编程控制的程序、界面图形设计,也就是常说的UI设计。

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04书本介绍

本书采用一种新的思路和方式来阐述UI设计的必修课内容,包括技术、方法、流程与标准;从零开始,详细地讲解与UI设计有关的实用知识,可读性强,注重逻辑思维培养和从用户需求角度来考虑产品功能,帮助读者快速建立起自己的UI设计知识框架。同时,本书弥补了市场上缺乏相关优秀书籍的现状,不仅讲解了UI设计的视觉、用户体验、交互设计、汽车HMI设计等方面的知识,还安排了大量篇幅讲解工作中UED团队、UI设计师职业发展规划、UI设计师收入、UI设计师面试的常见问题等。


 随着智能大屏设备的普及,移动软件产品开发成本的降低,相关领域的大型公司纷纷成立了移动产品设计部,小程序创业型公司也如雨后春笋般崛起,如何快速地把市场需求转化成产品交互框架,成为所有公司的迫切需求。这就要求无论是产品经理、程序员,还是U设计人员,都需要学习相关的知识。传统的Axure RPPro软件虽然是一个非常好的交互流程线框原型工具,但是如果没有配套的业务知识来支撑,那么做出来的交互将会不够实用,商业性也不强。本书用一种新的思路和方式来阐述产品交互与动效表达的技术与方法。本书讲解的主要UI设计工具为当前最流行的Figma软件,配合Photoshop、Illustrator、After Effects、蓝湖等软件来完成UI设计。

05图书目录

第1章 认识UI设计及UED设计部门                     

            1.1 UI设计概念

            1.2 UED设计团队的组成

            1.3 UI设计师职业发展规划

            1.4 UI设计师收入

            1.5 UI设计经典入门10条提示

第2章 UI设计发展史及未来                              
            2.1 UI设计的风格演变
            2.2 UI设计应用领域
            2.3 UI的未来——5G和人工智能带来的机遇
            2.4 设计师能力模型
第3章 UI设计软件及项目流程                           
            3.1 Photoshop学习捷径
            3.2 Illustrator学习捷径
            3.3 Figma学习捷径
            3.4 UI项目资源管理
            3.5 产品开发项目流程
第4章 UI设计的20个通用原则                          

第5章 图标设计                                              

            5.1 图标的概念及优点
            5.2 图标的设计规范
            5.3 安卓手机系统及App图标设计规范

            5.4 iOS图标规范      

第6章 互联网产品定义及竞品分析                     

            6.1 App的概念

            6.2 App的分类

            6.3 互联网产品定位

            6.4 产品需求PRD简化模板

            6.5 竞品分析

            6.6 用户画像

            6.7 用户需求

            6.8 用卡片分类法确定App功能分类

            6.9 开发版本的功能优先级

第7章 基础色彩原理和UI配色                           

            7.1 色彩的概念

            7.2 App配色概念

第8章 UI交互线框布局设计                              

            8.1 流程图设计

            8.2 手绘线框图
第9章 UI规范及切图适配                                  

           9.1 UI规范

           9.2 UI适配

第10章 7种常见App实例讲解                           
第11章 网站UI设计及通用模块版式                    

           11.1 常见的网站种类

           11.2 网站通用各模块板块

第12章 网站设计流行风格与UI规范                   

           12.1 8种常见的网页设计风格

           12.2 网站UI规范建立

第13章 网站公共控件及交互事件                       
            13.1 网站地图与模块设计
            13.2 网页常见的控件类型
            13.3 网页常见的事件
第14章 响应式网站设计与栅格化                       
            14.1 响应式网站设计概念
            14.2 响应式网站的宽度尺寸
            14.3 响应式线框图绘制
            14.4 网页的栅格化设计
            14.5 现在流行的一页式布局
第15章 4类网站的功能模块与布局                     
            15.1 企业官网功能模块与布局
            15.2 电商网站常见的功能模块与布局
            15.3 活动页专题设计常见的功能模块与布局
            15.4 B端后台设计功能模块与布局
第16章 平面版式设计之折页、宣传画册及VI      
            16.1 折页设计
            16.2 宣传画册设计

            16.3 VI 及 LOGO 设计

第17章 运营UI设计                                          
            17.1 运营字体排版
            17.2 BANNER 版式设计
            17.3 启动页设计
            17.4 HTML5 推广活动页设计与弹窗设计
            17.5 MG 交互动效设计
            17.6 吉祥物设计
第18章 前沿UI设计与汽车HMI                          
            18.1 VR/AR中的UI设计
            18.2 汽车HMI中的UI设计
            18.3 数据信息可视化中的UI设计
            18.4 游戏设计中的UI设计
            18.5 人工智能相关的UI设计
            18.6 BIM建筑信息化中的UI设计
第19章 UI交互设计                                          
            19.1 人机交互设计概念
            19.2 产品相关的各种岗位职能
            19.3 交互设计师常用的工具
            19.4 产品硬件平台
            19.5 信息架构学
            19.6 用户角色建模
            18.7 流程图符号的意义
            19.8 手势与标签
            19.9 常见的交互操作事件
            19.10 头脑风暴和思维导图
            19.11 交互设计师常画的 7 种图
            19.12 任务及任务状态
            19.13 用例设计
            19.14 原型设计中的用户可用性测试
            19.15 缺陷反馈跟踪及版本迭代
            19.16 导航设计让用户不迷路
            19.17 交互设计的6原则和4要素
第20章 UI动效设计                                         
            20.1 Aftet Effects动画基础
            20.2 动效逻辑原理
            20.3 After Effects小动画
            20.4 汽车HMI设计的UI动效
第21章 UI设计走查与蓝湖                                
            21.1 设计走查表
            21.2 蓝湖协同合作平台
第22章 UI作品集和常见面试100题                    
            22.1 UI设计师作品集制作

            22.2 UI设计师常见面试100题


06图书试读

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08行业相关 拓展图书
(→点击跳转阅读)首发!我们的第一本汽车HMI设计图书来了

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