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游戏Loading界面一直是玩家们非常讨厌的一个存在,这种少则十几秒多则几十秒的“卡顿”非常影响游戏体验,很多年以前有些厂商开始在游戏的Loading界面加入一些迷你小游戏,来让玩家们打发这段无聊的时间,比如最早在南梦宫 游戏《山脊赛车》(Ridge Racer)Loading界面加入的《小蜜蜂》(Galaga)。

但是后来在1995年,当年还没加入财团B的南梦宫,在美国注册了编号为US 5718632 A的专利。这个专利让他们拥有了“读取画面小游戏”这个设计的专属权。这个专利的范围为“在读取游戏主程序代码前加载的游戏内小游戏”。而后20年,所有想将这个想法加入自己游戏的开发商都需要给万代南梦宫交一笔专利费。然而这项专利及额外授权费用的出现,让不少厂商决意放弃在Loading界面玩花样,这样一个本来非常有利于用户体验的设计就这样被掩埋了。

近年来,随着各种沙盒游戏的流行,玩家们在游戏中需要黑屏Loading的机会越来越少了,比如今年推出的《巫师3》,它的宣传点之一便是开门进入房屋不需要经过Loading。但是场景越来越大的一个反面就是Loading时间越来越长,今年的另一款年度大作《血源》刚发售的时候,就因为Loading时间过长被广为诟病。虽然厂商们也愿意在这方面做努力,但最终的结果要么是展示一些角色、装备等模型,要么就是放一些枯燥的背景介绍或小Tips供人阅读,再懒一点的厂商就只是一个Logo、一张黑屏糊弄过去,这些对于那些要经常Loading的游戏来说,体验大打折扣。而在今天,2015年11月27日星期五,这个专利期限终于到了!

不过也不要期待明年的主流大作里都是主打读取画面小游戏,由于这个专利项目甚至禁止他人开发这类迷你游戏,所以现在的游戏厂商们如果要在读取画面中加入小游戏,那就得重头开始做起。不过,至少以后你终于不用再只看那些无聊的插画和文字了。
(文章来源:有趣点、爱玩网 飞鱼说整理报道)


