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如果宫崎骏动画变成像素游戏

如果宫崎骏动画变成像素游戏 飞鱼说
2015-10-04
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导读:经典动画变身游戏,想想还有些小激动呢~

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宫崎骏的动画陪伴着一代人成长,也把爱与感动植入了我们的回忆。他的作品充满了想象力和创造力,无论是蒸汽朋克风的动作冒险,还是骑着扫帚飞翔的东方奇幻,对他来说都是信手拈来、游刃有余。但是如此优秀的作品,却从未改编成为游戏过。为此来自英国的插画师Richard J. Evans将宫崎骏动画中的经典场景重制成8bit的像素版本,让我们了解宫崎骏动画如果成为像素游戏将是怎样一副模样。




风之谷(1984)




天空之城(1986)




龙猫(1988)




魔女宅急便(1989)




红猪(1992)




幽灵公主(1997)


Richard J. Evans绘制的这组作品基本涵盖了从1984年《风之谷》开始至今宫崎骏所有的动画,以此向这位充满幻想和童真的老人家及其旗下吉卜力工作室致敬。重制成为8bit像素游戏版本的动画场景,虽然画面不如原作精致,但像素的粗糙颗粒感也让它们充满了经典和怀旧的感觉。




千与千寻(2001)




猫的报恩(2002)




哈尔的移动城堡(2004)




悬崖上的金鱼姬(2008)




借东西的小人阿莉埃蒂(2010)




起风了(2012)


如今宫崎骏老爷子已然七十几岁了,吉卜力工作室也屡次传出经营不善的消息,属于宫崎骏的时代终究要过去。希望届时宫崎骏的动画能如同像素游戏一样,作为一代人的回忆,成为永恒的经典,永远不会过时和褪色。


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版权声明
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撰文_飞鱼妹

图片_Richard J. Evans

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【声明】内容源于网络
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