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历史讲坛开课啦 说说从前的游戏主机常识

历史讲坛开课啦 说说从前的游戏主机常识 飞鱼说
2015-11-04
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导读:点击蓝字关注飞鱼说我们只分享简单的快乐随着科技持续的进步,主机游戏进入到一个全新的设备时代,按照主流媒体的定

点击蓝字关注飞鱼说我们只分享简单的快乐


随着科技持续的进步,主机游戏进入到一个全新的设备时代,按照主流媒体的定义,现在推出的游戏主机已经进化到第八代了。当然,设备的进步也意味着一些从前的游戏机记忆正在逐渐消失,希望下面这些现象可以引起一些老玩家的共鸣。


主机和电视连接需要工具




早期的主机像是红白机,使用的不是像现在的AV端子、HDMI类的线,而是使用和当时80年代电视主流的RF端子,需要一些工具(如螺丝起子)才能装,相比之下,现在直接拔插的设计就方便多了。


购买主机会附赠两支手柄




从世嘉早期的主机开始,往后的主机都会直接内附两支手柄,后面的主流不论是红白机、超级任天堂也都是附赠两支手柄,直到后来第二支手柄需要另外购买…


一片游戏卡带价格超过500人民币。



号称日本游戏历史上最辉煌的“超任时代”在后期,因为半导体价钱昂贵、游戏的容量越来越高,一片卡带价钱也非常高昂,像是FF6、尔后的RPG大作《幻想传奇》、《圣剑传说3》、《第四次机器人大战》的正版游戏都贵到吓人。


超级麻烦的存档。




在日式RPG游戏出现的早期,因为游玩时间和以往的传统动作游戏比起来需要更长,必须储存进度下次再游玩,因此有了存档游玩的需求。但是早期的ROM并没有存档用的储存空间设计,红白机也没有外部记忆装置。因此《勇者斗恶龙》就设计出了使用20个平假名作为暗号的密码存档方式,玩家必须把这一长串密码抄下来下一次输入读取进度,这被称为“复活的咒文”。后来出现的《勇者斗恶龙2》从20文字变长到52文字,因此在抄写方面更加困难,这个设计后来延用到GB上面,有些知名的游戏如“洛克人”也是用一样的设计。

现在很多游戏都改成随时能存档了,想想当年的玩家前辈们还真是有些不容易。


没有抢到首发就要等上好几个月




光碟游戏出现之前,过去的游戏片主要是卡带、也就是半导体,因此制造方面没有像CD光碟媒介这样快速,过去热门游戏发售日就像是打仗一样,各大游戏商店都是一级战区。


等到要睡着的读取速度




不论是PS还是SS,甚至是较早期的PC-E,光碟游戏的读取速度在不习惯的时候真的会等到睡着,一定有玩家在深夜玩FF7等读取的时间睡着过吧?!


以上几点,用现在的玩家眼光看大概会觉得过时又愚蠢,但是对很早就开始接触游戏的一批人来说这就是珍贵的回忆。你的膝盖中了几箭?

(部分文章来源:宅宅新闻)


【声明】内容源于网络
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