大数跨境
0
0

【连载三】未来手游:80后独挡天下

【连载三】未来手游:80后独挡天下 融中财经
2014-08-06
1
导读:融合世纪传媒ID:thecapital《融资中国》杂志官方微信:聚焦中国投融资领域政策深度解析、投融资事件深

融合世纪传媒ID:thecapital

融资中国》杂志官方微信:聚焦中国投融资领域政策深度解析、投融资事件深度报道、行业投资价值深入分析。

根植PE上下链,与时俱进大资管。期待您的关注!


导读:借由《融资中国》杂志主办的第二届文化产业资本大会的契机,来自手游及移动互联网界的专家学者共聚一堂,一起探讨中国手游的未来。以下为本刊整理观点:



梧桐树资本童玮亮 :80后游戏创业上市值得尊敬和鼓励


我是梧桐树资本创始合伙人童玮亮,梧桐树资本是投资在文化和TMT这两个方面,我个人以前也做过很多互联网公司,也投了一些关于游戏相关的公司,成长还不错。游戏是很大的行业,也希望跟大家更多的分享。

大概在2000年前后,互联网泡沫破灭,像盛大这样的公司2003年、2004年成为一个巅峰,后来一波融资的高潮是在2004、2005年。又过了三年左右,2008、2009年页游成为一个高潮。2008年金融危机以后,没想到2010年团购当时很厉害,又是融资的高潮,再往后两三年手游又是高潮,这个对应的窄带、宽带和手机。


我投的项目,基本上游戏的CEO就是策划,有个很强的做后端的CTO,还有一个是比较强的有运营能力的CEO,而且这个团队一定是磨合过,磨合过两年以上。如果做过一款产品,基本上早期巨头可能成功几率会高一些,但也是看市场,如果题材能够追上,那我觉得这个公司的机会可能会多一些。


但怎么才能追上这个趋势,怎么才能做一个预判,保证投资的成功概率更高一些,其实是个难题。举一个投资案例,我大概2012年年底投了一个小团队,热衷于做儿童游戏,这个团队第一款游戏几千元钱收入。2013年上半年,我们看到了类似于像蓝岛做的游戏,还有做3D的,迅速转型做一款格斗的,还有2D的,到最近刚刚彻底出来,效果还行。其实手还是慢了一点,腾讯已经在做全民格斗了。


还是要跟团队一起去看技术难点比较高的一款游戏,是否在下一个阶段有更好的机会,去做一个适合这个团队的新产品。让团队自己去研判,或者投资人去研判,只能说撞上一个点,真的要说哪一波一定上来,谁也没有那个能力判断准。


对于游戏公司的投资,分不同的阶段,开始还是看产品。刚进去的时候有些是刚上手,看留存率到底怎么样;再看产品,当产品逐渐成熟的时候,看的是运营,有更好的发行能力变得很重要;上市则去做并购。所以不同的阶段对于游戏企业,不管是做什么,都有不同的关注点。


其实投纯发行的风险是很大的。研发能力比较强的公司,比如心动游戏早期的《天地英雄》,甚至《三国》自研,都做得非常好,它现在是投资的目的是为了低成本,也变成发行公司了。这种方式在市面上可能会越来越多。


现在游戏的并购还是有泡沫。但是从另一个角度去看,目前并购游戏公司是很多传统的这些上市公司,很多游戏公司的用户是愿意花钱的,有些只能说是需要通过一些概念,用它本身的高PE去购买低的PE来赚到钱。


另外一点,有些80后游戏的创业团队,本身做游戏,不愿意把公司卖掉,他愿意去上市,去做事情,这个是非常好的,这样的公司我们应该去鼓励,这样的企业是值得尊敬的。我倒反而觉得这样的活力会出来,真正好的企业是因为随着用户的增长,去玩游戏,愿意为它付费,而会做得更好。


所以,我觉得并购这件事,各自有各自的观点,如果独立成为一个上市公司,这样的公司还是值得鼓励的。(根据“融资中国2014中国文化产业资本大会”会议录音整理未经本人审阅)



上海鸿立股权投资鹿海军:未来3-5年手游还会保持高速增长


我是上海鸿立股权投资有限公司副总经理鹿海军,我们做一些文化产业的早期布局,以及我们总结的“投小并大”,投资小的项目,做一些大项目并购,做有心的并购。


对整个行业的看法,我可能稍稍乐观一点,我从用户的需求角度来谈这个问题。互联网本身是个眼球经济,因为手机,大家利用碎片化时间玩手游的机会很多。从结构来讲,1970年代人玩手游的占比百分之二三十,1980年代的百分之四五十,1990年代的可能到百分之七八十了,00后可能都玩手游了。所以,从用户的增长角度,目前是两三亿的手游玩家量,未来可能会有很大的增长。


另外,从ARPU值角度来讲,国外的是国内的4-5倍,随着我们休闲时间增加,增长还是有一定空间,至少未来的三五年,还会保持一个比较高速的增长。当然,行业内的竞争在加剧,因为页游、端游的一些大佬都会进入,也说明大家比较看好未来手游的发展。


从投资角度来说,我们去年投了一些小的项目,从小的团队这方面做一些分享。我觉得团队能够做出比较好的产品,可能和整个团队的整齐性非常相关。这个团队在策划上,程序和美工都要比较强,而且这个团队是比较默契的团队,在之前比较集中于产品,这样比较容易成功一些。还有,团队的领导要对整个行业发展趋势有清晰的认识,或者战略思维比较强,这是我们比较看重的两点。


内容方面我看得多,我感觉无论内容为王,还是渠道为王,投纯发行风险还是蛮大的。发行分三点,资金优势、渠道优势、产品优势。无论内容为王,还是渠道为王,中间环节都是更加难做的。CP(内容提供商)本身有发行能力,而且本身会做一些CP的投资,然后去帮他们去做一些发行。从目前做得比较好的发行公司来看,他们也是做一些发行,投一些CP,最终可能还是要看产品。


因为我的身份是双重的,一方面代表上市公司,也看了很多游戏的并购;另一方面作为投资公司,我们也投了一些小的团队。作为投资人当然希望这个市场估值越高越好,但是作为上市公司,还是希望这个问题能够理性看待。举一个简单的例子,汤总投资的一个项目,在国内的市场估值超过150亿,在去年同期,在香港上市的差不多一个公司,估值在60亿左右,现在估值可能只有30亿左右。30亿和150亿差了5倍,这两个公司体量差不多。所以,从这点侧面可以看到,中国这个市场还是趋热。


从上市公司角度怎么看待这个问题?我们去年一直在看一些大的游戏项目,后来这些项目陆陆续续的被别的并购了,看得我心里发慌。从上市公司角度,还是讲究经营的稳健性。因为游戏的生命周期本来就很短,未来有没有下一步还不知道。另一方面,手游创业的成本还比较低,所以团队的忠诚度也是比较低的,如果一旦对他做了并购,这些团队的核心人员都身价上亿了,很难再去给你打交道。三年之后,目前被并购的这些手游公司会怎么样?我是持比较悲观的态度,那些已经被并购掉的公司,那个团队可能就三五年之后就面临着分崩离析。所以,三年之后可能手游行业也会面临重新的洗牌,目前的这些大佬未来不一定是大佬。


还有一点,因为手游行业本身是创意产业,本身存在一定的不确定性,所以它的持续性还不是很强的,能保持在团队稳定的情况下是可以看一看,但是目前的市场太热,要并购手游的上市公司,比好的手游公司还要多,所以,这个市场虚的成分还是挺多的。(根据“融资中国2014中国文化产业资本大会”会议录音整理未经本人审阅)


连载完


分享给朋友

1:点击右上角…发送给朋友/分享到朋友圈

2:点击右上角…查看公众号-加关注-点击右上角…推荐给朋友




【声明】内容源于网络
0
0
融中财经
中国领先的股权投资与产业投资媒体平台。聚焦报道中国新经济发展和创新投资全产业链。通过全媒体资讯平台、品牌活动、研究服务、专家咨询、投资顾问等业务,为政府、企业、投资机构提供一站式专业服务。
内容 8855
粉丝 0
融中财经 中国领先的股权投资与产业投资媒体平台。聚焦报道中国新经济发展和创新投资全产业链。通过全媒体资讯平台、品牌活动、研究服务、专家咨询、投资顾问等业务,为政府、企业、投资机构提供一站式专业服务。
总阅读1.1k
粉丝0
内容8.9k