图源:网络然而不得不承认的是,属于《魔兽争霸》这个起家系列的“黄金时代”终究已经逝去。或者更准确地说,不只是《魔兽争霸》悄然没落,整个RTS(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏)赛道其实都逐步滑向了小众的一极。作为一类特定的策略游戏,RTS通常会给大众留下“调兵遣将”的玩法印象。这一雏形最早诞生于20世纪80年代,此后,先行的开发者们在摸索中确立了资源采集、经济生产、即时战斗等一系列品类要素。接着,RTS游戏在世纪末迎来了一场轰轰烈烈的大爆发,一连串重磅产品迅速拓宽了RTS的市场空间,比如大名鼎鼎的《命令与征服:红色警戒》,再比如我们今天所聊的魔兽IP源头《魔兽争霸》系列。尤其是在《魔兽争霸2》取得成功后,暴雪更进一步地推出了大受好评的《星际争霸》系列。从此,RTS玩法的竞技属性被开发到新的高度,世纪之交的电子竞技热潮就此开启。只是那时很少有人能预料到,被暴雪式RTS游戏推广到新高度的竞技风向,最终在若干年后被证明挫伤了整个RTS品类的生命力。当一款游戏极度强调个人操作时,新用户就必然会面临难以跨越的高门槛。当发达的互联网将信息壁垒消解时,硬核游戏的“最优解”就必然会破坏玩家自行探索的乐趣。当新的设备与平台势不可挡地崛起时,键鼠高操作量的RTS特征就必然会成为玩家“搬家“时的累赘……随着新鲜血液萎缩,以《魔兽争霸》为代表的RTS游戏就这样一步步淡出了历史舞台。而魔兽IP所具备的戏剧性则在于,一个凋敝的季节恰恰又酝酿了下一个影响全行业的长夏。2003年,基于《魔兽争霸3》提供的地图编辑功能,一位名为Eul的地图编辑者受前人启发创作了一张叫做“Defense of the Ancients”的地图,对魔兽世界观下的一片森林开启了二次创作。后来,这张脱胎于魔兽IP的地图发展为玩家耳熟能详的《DotA》。它开创性地创立了一套全新的玩法框架,并源源不断地启迪了诸多类DotA游戏,包括日后取得空前成就的《英雄联盟》,以及一系列崛起于手游时代的后辈。于是,在《魔兽争霸3》的庞大根茎之上,新的参天巨树拔地而起。一个属于 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏的时代到来了。直到今天,MOBA仍然是世界上受众最广泛的游戏品类之一。《魔兽争霸》们曾经未能实现的电竞伟梦,最终在MOBA游戏身上兑现了新时代的高潮。