就算你没玩过《绝地求生》,
但你一定听过
“大吉大利,晚上吃鸡”!
自从俗称“吃鸡”的《绝地求生》游戏风靡全球后(华为应用市场截至6月数据显示,“吃鸡”类手游安装量已超2.2亿),游戏中第一名的台词“大吉大利,晚上吃鸡”火遍网络,连小编身边的小哥哥、小姐姐见面打招呼也从“今天吃了吗”变为“今天吃鸡吗”。
玩游戏的新姿势
在畅玩过程中,除了大家习以为常的用PC和手机玩“吃鸡”游戏,玩家们还解锁了一些有趣的体验方式,你有试过吗?
投屏才更爽
由于手机屏幕尺寸有限,一些喜欢大屏的玩家,利用手机/PAD的投屏功能将游戏画面投到电视屏,把电视屏作为显示器,手机作为“手柄”。投屏到电视的游戏方式可以获得视野更大、画面更细腻的视觉体验。
投屏到4K TV上体验《绝地求生》手游
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利用模拟器玩手游
因为手机处理器性能如芯片计算能力、渲染画面质量无法媲美PC,所以部分玩家倾向于PC端的游戏视觉和操作体验,通过手游模拟器来体验“吃鸡”,获得相对较好的游戏画质,同时还能还原大部分PC端游的键盘、鼠标等细腻的游戏操作。但手游相对于端游,游戏的模型、特效等各方面都做了简化,所以模拟器与PC端游的体验相比仍有距离。
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云端渲染,让低配PC也“吃鸡”
低配的PC不能获得高级端游的游戏体验吗?错了,云游戏已来!云游戏将游戏的计算、画面渲染放在云端服务器进行,大大降低了游戏对终端的要求。目前云游戏平台有GeForce Now、Gamefly 、Liquidsky、视博云、格来云游戏等,不同平台可以支持TV、PC、手机、PAD等不同终端,有的还支持跨屏,在外用移动设备,到家了就实时切换到大屏。让低配PC也可以畅玩《绝地求生》端游。
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用VR感受身临其境
VR版“吃鸡”提供了完全颠覆传统游戏方式的沉浸式体验,玩家可以“穿越”到战场上,感受枪林弹雨、生死一瞬间的刺激。例如《Stand Out》这款“吃鸡”类VR游戏,一经推出就点燃了游戏界,收获了其80%玩家的好评和推荐。但由于网络时延、VR中的运动感知冲突等原因,当前在VR中“吃鸡”容易眩晕。
掌握游戏正确的打开方式
掌握了“吃鸡”游戏的有趣玩法,更需要掌握游戏的正确打开方式——网络。华为iLab对各种“吃鸡”方式进行了网络测试,并对其体验现状以及网络诉求进行了分析。
云游戏需要100Mbps以上的带宽
手游、模拟器游戏、PC端游,一局游戏的流量消耗为10~20MB,平均码率约100Kbps,而通过云游戏玩《绝地求生》将消耗1.8G流量,约有100倍的流量增长。通过对某云游戏平台的《绝地求生》测试(画面分辨率为1080P),其平均码率为12Mbps,流畅体验需要带宽18Mbps。

各种“吃鸡”方式的流量、码率需求对比
部分云游戏平台已经开始支持电视终端,如果在4K电视上体验云端“吃鸡”,提供4K的游戏画质带宽至少需要50Mbps,如果用CloudVR玩游戏,带宽需要100Mbps。
然而“宽带发展联盟”统计显示,2018年Q1全国固定宽带平均可用下载速率为20.15Mbps,仅能够满足手游、模拟器游戏、端游以及1080P云游戏的需求。对于分辨率更高、视觉体验更好的4K云游戏或4K视频,平均网络速率仍显不足,用户接入带宽还需要持续向100~200Mbps升级。
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投屏“吃鸡”需要稳定的家庭Wi-Fi环境
除了带宽,时延也是影响游戏体验的关键因素。对于“吃鸡”类游戏和“王者荣耀”等游戏,网络时延超过150ms玩家便会感到有明显卡顿。
如投屏玩《绝地求生》虽然提供了更大的画面、更广阔的视野,但是也带来了一定的投屏时延,经华为iLab测试,目前主流安卓手机的投屏时延为200~300ms,影响着玩家的游戏操作,体验不佳。
以国内安卓系统普遍使用的Miracast为例,投屏时延主要来自于Wi-Fi传输、图像优化、N帧缓存的时间消耗。Wi-Fi传输时延受干扰的影响变化较大,从十几毫秒到几百毫秒不等。投屏过程中,电视会对接收到的画面进行色彩、亮度等优化,该过程大概需要100ms,当电视开启“游戏模式”,图像优化的步骤将会关闭。为了保障画质的连续性,显示端通常会有几帧的缓存,因而带来了几帧画面的时延。

Miracast投屏过程
所以,为改善投屏到电视玩游戏的体验,
首先需要保证Wi-Fi的传输质量,保障带宽的同时,减少干扰的影响;
其次,软件层面也需要优化,如优化图像处理的时间消耗;
Miracast自身同样需要升级,例如未来支持802.11ad或以上,速率高达7Gbps,图像可以不经过压缩就进行传输,投屏过程不再需要编解码以及N帧缓冲,用带宽换取时延。
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Cloud VR带来更大的网络挑战
眩晕感是当前影响VR“吃鸡”体验的关键,VR产业链持续致力于解决这一问题,未来3~5年内,VR头显单眼分辨率将提升至4K,FOV(视角)提升至120度,3D空间音效、触觉反馈、眼球追踪等技术也将趋向成熟并集成到VR中,VR体验进入进阶级体验。
但用户成本高仍是迫切需要解决的问题,因此通过云端渲染的Cloud VR是VR产业发展的最佳形态,Cloud VR将产业的VR内容聚合起来,从而使内容得以快速分发到大众和垂直行业。同时,Cloud VR将计算量大的渲染上云,使得VR终端容易以轻量的方式被用户所接受。根据华为iLab《面向Cloud VR的网络承载白皮书》研究,在这一阶段,需要保证网络带宽不低于1.4Gbps,时延5ms以内。
华为助力宽带网络、家庭Wi-Fi升级
从《王者荣耀》到《绝地求生》,现象级游戏不断涌现,投屏、VR等新模式也将带来更好的游戏体验,成为重要的游戏方式。这将促使网络不断升级,包括家庭带宽需求将从当前100Mbps,向未来能实现极致VR体验的2Gbps~5Gbps迈进。华为致力于协助运营商打造网速更快、时延更短的宽带网络,以及更加稳定、体验更优的家庭Wi-Fi网络。

