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未来影院这样玩,第一个就被吸引了!

未来影院这样玩,第一个就被吸引了! 海秦花数字科技
2021-09-03
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沉浸式影院、全景影院、交互式影院

VR/AR影院、自导式影院、乐高影院

表演性影院、可自生影院、延展影院

……

关于未来影院,你有什么样的想象?



无论是立体声、宽银幕、3D电影还是球幕、全感影院……影院一直都在追求从荧幕体验上让观众有身临其境的真实感,由此带来更丰富的感官体验和更多元的影音享受。


去年,由法国著名设计师皮埃尔·奇坎(Pierre Chican)设计的一座充满科幻感的沉浸式电影院,宛如一个个飞碟式的包厢,就像电影《星球大战》银河议会的现实再现,引发了人们对于未来观影方式的畅想。


01:24


沉浸式影院Ōma Cinema 概念设计 by Pierre Chican

在2020第二届国际数字媒体艺术与科技大会上,前香港城市大学创意媒体学院院长、德国艺术与媒体中心视觉媒体学院的创始人之一:Jeffrey Shaw(邵志飞),做了一场关于“未来影院”主题分享,以他所研究的未来数字化艺术作品和技术创新为例,与大家分享了延展影院、沉浸式影院、全景影院、自导式影院、乐高影院、VR/AR影院、表演性影院、交互式影院、可自生影院的特征,讨论新技术在电影创作和表达上的融合多重性,以自己的艺术作品为例,试图描述未来影院的更多可能。

下面跟随艺术家Jeffrey Shaw
开启未来影院的9种畅想吧

沉浸式影院
Immersive Cinema 


从电影的早期开始
沉浸式影院的想法一直是一种未来的愿景
今天,我们可以在观众周围以及脚下进行投影
从而创造出完全的沉浸式3D体验


木偶处于虚拟世界的中心
其所有关节处都装有传感器
观众可以通过操控木偶身体
以调节所看到和听到的事物


完整的圆顶投影也是一种奇妙的沉浸式体验
尤其是当观众躺下来向上仰望的时候
在世界经济论坛上
这种完整的圆顶中展示了敦煌的洞穴



借助于敦煌研究院提供的照片和激光扫描文件
将这些数据组合成一个三维模型
然后创建了一个敦煌的应用程序
用于交互式360度立体投影系统



他们首先模拟了现实世界中的手电筒
然后对其进行充分照明
虚拟放大镜这种工具能让观众仔细观察画作的细节
人们还可以查看已修复了原始色彩的绘画部分
绘画中的对象作为动画3D模型从绘画中浮现出来
画中的舞者也变得栩栩如生


延展影院
Expanded Cinema 


延展影院的概念开始于60年代
那时,并没有像在电影院中那样投影到平面屏幕上
而是投影到了可充气的圆顶上
圆顶内发生了各种各样的实时活动
包括现场表演


另一个例子则是在比利时克诺克实验电影节上的经历
同样,屏幕不是被平坦地固定在墙上
而是固定在了地板上的大型充气物上
观众可以跳进去,亲自参与到电影当中


全/息/影/院
Panoramic Cinema 


现实世界就在我们身边
因此全景电影再现了更加真实的体验



在70年代
Jeffrey Shaw团队为流行乐团“创世纪”(Genesis)
提供了多屏投影来对图像进行扩展



在90年代建立的这种旋转平台
让观众可以用360度及3D方式探索印度的一处遗址



上图是用于捕捉3D全景图的特殊旋转双头摄像头系统
这是左眼和右眼拍摄到的照片
这些全景图片随后被用于构建印度城市亨比的虚拟景观



在众多的全景场景中
合成了印度教众神的3D动画
在亨比的虚拟景观中
观众可以选择进入任意一个圆柱体
然后在1:1比例的环境中以3D的方式浏览众多寺庙
进入这个特殊的圆柱体后
可以看到湿婆在庙顶起舞



自导式影院
Self Directed Cinema 


当我们去看电影时,导演和摄影师都是别人
在未来的电影中,可能就是你自己


上图是90年代早期的一个例子
这是一个圆顶,里面的机器人装有投影仪
无论看向什么地方
投影仪都会跟踪头部的运动
整个圆顶布满了4k鱼眼电影
环顾四周时还控制着一个虚拟摄像头的窗口



Jeffrey Shaw和伍斯特集团
在纽约拍摄的这个全景电影中
也使用了类似的方法


全景摄像机360度记录了同时进行的许多不同场景
其界面是一把椅子
可以让坐在上面的观众环顾四周
观众看到的地方是聚焦(清晰)的
除此之外的一切都是失真不清的


观众不仅选择了自己的聚焦视角
音轨也被调控到正在看向的地方
所以坐在椅子上的人实际上是在为其他观众创造电影
其每一次表演当然也都是不同的




乐高影院
Lego Cinema 


模块化或再组合式电影
是未来影院的另一种形式


这是一个包含3万段视频片段的数据库
支持360度的全方位浏览



这是一个真正的、完全将人包围的三维图像空间
在这里观众可以选择任何视频
系统会自动搜索并排列
与观众选择的视频相关的其他视频
通过拖拽这些视频可以组合自己的电影
这就像是一种叙事电影的乐高工具包



VR/AR影院
VR/AR Cinema 


虚拟现实(VR)和增强现实(AR)
也是未来电影的重要特征


这是Jeffrey Shaw的AR作品之一
CRT显示器和透视镜可以旋转和倾斜
用以显示浮动在房间不同位置的虚拟物体


其中一个物体是带问号的“FUTURE”
最近,在对这个作品进行重新制作的过程中
解决这个“FUTURE”问题变得更加迫切
早期Apple 2相对有限的实时图像水平
决定了AR物体结构的简单性


巴黎拉维勒特的AR装置
采用了一种类似于旋转式潜望镜的装置
这个作品基于互动视频光盘
让观众能够选择并看到浮动在博物馆不同区域的各种视频图像


Jeffrey Shaw创建了这个具有开创性的增强现实装置
观众可以从任何角度观看这个基座上的金牛
在最近这幅作品的升级版本中
使用了iPad Pro和光学跟踪设备
并在基座上嵌入了四个摄像头
观众现在可以在金牛的皮肤上看到自己的实时映像


在敦煌项目的后续工作中
使用了AR技术来对其中一个洞穴实现1:1比例的探索
跟踪系统可以识别平板电脑的位置和方向



利用增强现实技术
观众进入并探索达芬奇的这幅名画《岩间圣母》
观众可以走到前景人物的后面
进入达芬奇描画的神奇洞穴
里面包含所有的地质构造和植物等


在新冠期间
他创作了这个叫《安全屋》的作品
这次还是通过使用平板电脑
观众可以打开储物柜的门并对其进行逐一查看



在这里他们发现了各种各样的人
他们过着与世隔绝的社会生活
练习着他们从视频游戏中学到的动作


表演性影院
Performative Cinema 


未来的影院具有表演性


从六种不同的角度以3D方式
录制著名的日本舞蹈家敕使川原三郎的舞蹈


它是在大型六边形外壳上进行背投的
观众可以围绕着六边形行走
并从六个角度观看3D效果的表演
因而实际上
他们创建的是1:1比例的全息效果图


在这幅作品中
记录了新加坡著名诗人Edwin Thumb
朗诵的28首不同的诗歌
然后将这些影像放置于360度的3D投影环境中
通过使用麦克风来控制虚拟麦克风
观众可以选择听哪首诗
两者之间创造出了一种新颖、独特的诗歌组合


在过去的几年中
他们开展的一项主要项目是
对香港功夫大师的动作进行数字捕捉
以创建一个前所未有的非物质文化遗产图书馆
武术动作的捕捉还促使我们探索对视觉分析的使用
例如在时间和空间中追踪动作


在展览中,他们创建了一个六面的3D可视化系统
来向公众展示动作捕捉数据
观众可以在这里与档案数据库的内容进行互动
对功夫的这种数字可视化
不仅让人们获得美学上的满足
而且也是非常有用的解析工具


林世荣大师是20世纪初期香港伟大的武术家
他留下了许多自己的照片
利用这些照片可以建立他的3D模型


在CityU中
他的曾侄子Oscar Lam表演了他的一段功夫套路
对其进行动作捕捉并将数据应用于虚拟建模
结果就是已逝功夫大师的样貌通过电脑得以重建
并通过对其家族后代的表演进行数字化
让其重新恢复了生命


交互式影院
Interactive Cinema 


交互性是未来影院的基本潜力



在1989年创建的LEGIBLE CITY中
观众骑着自行车穿过城市中的景观
景观中的建筑都是由文字组成的



在他们的功夫项目中
也在探索让大众成为功夫大师的方法
例如这个姿势匹配装置
即将在大馆举行的一场展览中呈现
经过训练,观众也可以成为一名剑术大师
通过自己的剑跟随大师的剑舞动所产生的轨迹



可自生影院
Autogenerative Cinema 


或许未来影院最令人兴奋的可能性之一
就是使用人工智能和机器学习来创建自动影片


这个装置是基于Samual Becket的测试
把一个虚拟人类社区
放在一个3D背向投影的六边形外壳里
观众可以通过放置在六个屏幕周围的手电筒来观看这个虚拟的人类社区


这些虚拟人类是通过计算得以动画化的
他们是一个人工生命的社区
不断调整着自己的实时行为
图示为正在实时调整其行为的AI软件


最后一件人工智能作品《FALL AGAIN FALL BETTER》
一群虚拟人类位于废墟之上
当一位访客站在他们面前的垫子上时
他们就会摔倒
当访客离开时,他们就站起来了
当访客再次踩到垫子上,他们又跌倒了
然而,他们每次跌倒都是独一无二的事件
他们从来不会以同样的方式跌倒两次



这件作品目前正在德国展出
它投射在一堵长250米、高10米的墙上
将我们带入未来影院的另一面
它可以存在于电影之外
以任一规模嵌入到城市环境中去


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文化科技产业服务商,高新技术企业、区级专精特新、市级专精特新、双软证书、多项国家专利,中国科学技术馆4D影院建设企业,被行业评为优质供应服务商。为乐园景区、展览展示、电影院线、科技场馆提供软硬件、多媒体等整体服务。
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