

游戏到底改变什么
种意义上来说,游戏改变了我的人生。如果不是因为游戏,我不会很早就购买电脑,要知道,那时候买电脑是很奢侈的,我一个月工资才不到一千块,配齐全套电脑设备却花了我八千多。但正是因为游戏,让我熟悉了各种电脑操作,光是因为这一点,就让我在广州打拼的过程当中获得了更多的工作机会。后来,为了研究网游的外挂,我甚至还自学了编程,这些对我的人生都有积极正面的影响。
游戏到底改变什么
她提出来的一个观点很有意思:她认为游戏并不是一种单纯的娱乐行为,甚至是一种极其艰苦的工作,玩游戏的人其实是在苦中做乐。比方说,在游戏当中,我们要从事一些高风险工作,像赛车游戏、登山游戏都是非常惊险刺激的。有些游戏又是一些枯燥乏味的重复工作,像网游当中的打怪升级,其实就是不停的点击鼠标。还有很多游戏需要耗费体力和脑力,像跳舞或拳击类的体感游戏就需要耗费大量的体力,而一些解密或策略游戏又非常消耗脑力。总之,游戏并不轻松,但人们却在游戏当中获得了满足感和成就感。
1目标
在游戏当中,我们都有明确性的目标:尽快把赛车开到目的地、干掉游戏当中的大BOSS、把对手打倒等等。而在平时的工作和生活当中,我们未必有明确的目标,这也是很多人感到生活迷茫的原因。很多人是因为在生活当中没有目标,所以就到游戏这个虚拟世界里去寻找目标。
2规则
在游戏当中,规则是相对固定的,而且你玩得越久,对规则就把握得越好。一款好的游戏,一定能让不同的玩家在游戏当中都能找到自己的归属,并且,玩家深信,游戏当中的规则是公平的,只要努力总能获得相应的回报。而在现实社会当中,却未必都有公平的规则,这让很多人觉得,自己努力过后,未必有好的回报。
3反馈机制
几乎所有的游戏,都有点数、级别、得分、进度条等等,你每砍一刀,怪物都会哇哇直叫;你每打死一个怪物,都能获得相应的金币和装备;当你打了足够多的怪物时,游戏还会有额外的奖励。而现实世界却不是这样运转的,就拿恋爱来说吧,男人总是想搞清楚,到底需要约会几次才能最终确定男女朋友的身份,恋爱这回事是不可能有进度条的,明明前几次约会还好好的,可能突然就被清零了。所以,对于宅男来说,去约会还不如在家玩几局LOL。
4自愿参与
所有游戏都是自愿参与的,你非常清楚自己可以随时退出,有充分的自主权。而工作却不是,很多人都会觉得自己是在被迫工作。自己喜欢的工作不赚钱,赚钱的工作又很干得痛苦;想要努力工作又提不起劲,想要放弃工作又怕没有稳定收入等等,人们就是在这种痛苦的纠结当中活着。
游戏到底改变什么
在美国,有一款游戏叫做《家务战争》,游戏里面的任务跟现实世界的家务活是一一对应的,在游戏当中,每完成一件家务活,就能获得一定数量的经验值、虚拟金币和宝物之类的,这样玩家就会抢着去完成更多的家务活。这款游戏很适合一家人来玩,最后就演变成,为了将游戏中的虚拟人物升级,一家人都抢着干家务活。老公为了抢宝物,甚至凌晨偷偷起床去刷马桶,因为有些任务是在凌晨才会被重置,任务如果完成,别人就无法做这个任务了,只能等到下次这个任务重置。
我们之所以不愿意干家务活,是因为家务活很机械并且带有重复性,刚刚拖好的地板,隔两天又脏了,让人没有成就感。但是把家务活换成积分和等级,这样就能激发自豪感和挑战意识,同时家里也变得更干净整洁了。
游戏到底改变什么
另外,小孩子是最喜欢玩游戏的了,如果能把上学变成打怪升级那就太棒了。比方说,谁更早到学校,就能获得更多的金币奖励,来喂养自己的虚拟宠物。上课的时候,要在课本当中寻找藏宝图,而藏宝图里又有各种难题,需要解题以后才能获得宝藏。而最困难的奥数题就是大BOSS,要战胜它可能需要多名同学一起讨论和协作。如果有这套游戏学习系统的话,我估计孩子们根本就不需要家长督促,直接就学疯掉了。
其实,成年人也可以通过游戏化来不断改善自我。比方说,先设定好自己的人物属性,然后,每做一次力量训练就给自己的体力值+1;每做一次跑步训练就给自己的敏捷值+1;每看完一本书就给自己的智力值+1,每练习一次演讲就给自己的魅力值+1。甚至还可以找一个竞争对手,大家一起来玩这个现实版游戏,这样个人成长会出现一个进度条,让你更加有冲劲去改善自我。
游戏到底改变什么
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