大数跨境
0
0

这个“吃豆人”的打开方式,好像不太一样?

这个“吃豆人”的打开方式,好像不太一样? GraviTec
2019-10-31
4
导读:我们将上世纪的街机游戏搬到经过修葺的古建钟楼前,通过3DMapping 技术为玩家解锁了不一样的游戏体验。


“1979年某天,岩谷彻拿起了面前的一块薄饼正大口咬下,突然他低头注视缺了一角的Pizza,这个缺角的薄饼成为了Pac-Man的原型。



“ 快乐无限 Fun 大 ”

- Pac-Man 3D Mapping -


Pac-Man(“吃豆人”)在1980年代风靡全球,几乎成为“电子游戏”的代名词。这一次 StudioNowhere 把这个“我吃 故我在”的小东西放大了25倍,投影在了所属上个世纪八十年代圣玛利亚女校的钟楼古建上。GraviTec 利用 3D Projection Mapping 技术,结合实时物理摇杆,制造了一台巨型的“游戏机”。


  / 圣玛丽亚女校的钟楼古建 /  

  / Game Map - 游戏地图 /  



# Mapping Design #


这个巨型游戏界面完美融合了建筑的结构进行了设计。一方面结合了古建立面的特征,做了别致的UI,另一方面结合建筑整体的结构特征,设定了不一样的动画情节。


   / Animated Plot Test - 动画情节测试 /  

   /  UI design - 游戏界面设计 /   


游戏主界面设定于钟楼立面左侧,在游戏中系统预设的不同状态下,右侧立面界面将出现对应的反馈效果。当体验者突破系统设定的分数线,古建筑右侧投影界面同步出现分数 Highlight。


   /  Game experience - 游戏体验 /   


# Show Case #


Pac-Man 由于其萌趣风格和易于上手的游戏操作,受到各类玩家群体的喜爱,是80 后玩家独有的游戏记忆。我们将上世纪的街机游戏搬到经过修葺的古建钟楼前,为玩家解锁不一样的游戏体验。我们也致力于用新媒体创造城市不一样的”打开“方式!

   /  Live Presentation - 现场呈现 /  



# Credits #


Client: BANDAI NAMCO CHINA & StudioNowhere
Creative Direction: Juncheng Chen,Ryan Hu
Art Direction: Ryan Hu
Executive Producer: Juncheng Chen
UI Design: Yooyao Liu
Animation: Erica Yang,Yooyao Liu
Product Design: Alireza Sadeh
Storyboard: Bo Zheng
Design Assistant: Erin Cho
Software Development: Xiaobo Hu,Karkin Leung
Projection Support: GraviTec



【声明】内容源于网络
0
0
GraviTec
GraviTec 是具有超前意识的创意群体,运用非凡的技术手段在数字体验领域创造无限可能。 “From Singularity to Infinity”
内容 25
粉丝 0
GraviTec GraviTec 是具有超前意识的创意群体,运用非凡的技术手段在数字体验领域创造无限可能。 “From Singularity to Infinity”
总阅读16
粉丝0
内容25