“1979年某天,岩谷彻拿起了面前的一块薄饼正大口咬下,突然他低头注视缺了一角的Pizza,这个缺角的薄饼成为了Pac-Man的原型。”

“ 快乐无限 Fun 大 ”
- Pac-Man 3D Mapping -
Pac-Man(“吃豆人”)在1980年代风靡全球,几乎成为“电子游戏”的代名词。这一次 StudioNowhere 把这个“我吃 故我在”的小东西放大了25倍,投影在了所属上个世纪八十年代圣玛利亚女校的钟楼古建上。GraviTec 利用 3D Projection Mapping 技术,结合实时物理摇杆,制造了一台巨型的“游戏机”。
/ 圣玛丽亚女校的钟楼古建 /

/ Game Map - 游戏地图 /


# Mapping Design #
这个巨型游戏界面完美融合了建筑的结构进行了设计。一方面结合了古建立面的特征,做了别致的UI,另一方面结合建筑整体的结构特征,设定了不一样的动画情节。
/ Animated Plot Test - 动画情节测试 /



/ UI design - 游戏界面设计 /


游戏主界面设定于钟楼立面左侧,在游戏中系统预设的不同状态下,右侧立面界面将出现对应的反馈效果。当体验者突破系统设定的分数线,古建筑右侧投影界面同步出现分数 Highlight。
/ Game experience - 游戏体验 /



# Show Case #




# Credits #


