
在以前,有不少用户为使用 Android 手机时,发现手机正不断变缓慢。必须要重置手机后,这种缓慢才能被缓解。而 IOS 并不会如此。因此就有不少用户觉得 Android 的流畅度不如IOS。

实际上,Android 和 IOS 在诞生的时候两者就有很大的差距。 Android 是基于 Linux 开发的。而 IOS 是属于类Unix的商业操作系统。

在IOS诞生的时候,苹果就已经将操作系统私有化并视为企业战略,用乔布斯的话来讲,他是将iOS装进了iPhone这个盒子里,然后卖给了用户。所以,iPhone之所以不会出现“越用越卡”的情况,是因为苹果公司对它的手机从硬件到软件拥有最高的管理权限,在封闭式的环境中,来自第三方的应用程序无法调用超过iPhone承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。
然而Android手机,由于开源的公开条件,Google无法从代码这一端口约束第三方的应用程序,同时,由于Linux核心设定应用在调取系统功能时一定要取得ROOT权限,这也导致大量应用因为单一功能的实现需求而获得整个ROOT层面的支配,可以在Android手机的任意储存位置进行读写,导致让Android手机无法对恶意App事先设防。
接着在系统在系统响应机智方面,IOS和Android还有着很大的区别。在IOS上,系统响应的优先级是触摸→媒体→服务→操作系统,这里面触摸反馈是最优先响应的,所以能给人反应迅速的系统特点。
而Android的响应优先级是程序→框架→系统→内核,而屏幕响应是在系统层,因此让很多人感觉Android不如iOS流畅。

除了以上这些,Android 的流畅度不如IOS流畅原因还有部分是来自Android 碎片化的原因。
由于Android 拥有开源的性质,不少手机厂商的操作系统都基于Android开发。当这些厂商每发布一款不同配置搭载基于Android开发的系统。对Android而言就是一个衍生的Android,这就是所谓的Android碎片化。

然而,这些基于Android开发的手机操作系统都属于Android,但是在系统体验上都还存在很大的差异。
很多人会发现,同样采用6GB运存的手机,在开机后没有打开APP的环境下,两者可用的内存完全不一样。有的机型可能可用4GB,有的可能只有2GB。

而不可用的内存基本上都是被系统应用所占用,在很多时候当您打开系统自带的电话、短信、相机等功能时会发现这些功能的开启速度远远超出第三方软件。主要原因就是因为系统将这些功能常驻在系统运存中,并且不能被关闭,导致部分系统功能在开启的速度远远高于第三方软件。

至于在同样配置却拥有不同内存的差异,这个问题主要与系统有关系。很多手机厂商为了给用户更好的系统体验,于是在系统中加入了不少服务。就像那些支持手机支付的功能手机中都会加入来自银联的安全服务、手机中自带的语音助手服务、健康服务等。这些服务为了能够在系统中正常运行,基本都被设定为常驻的状态。而每个系统说定制的服务不同,所以导致每个系统所占用运存容量也不同。
其实,现在的很多Android设备和IOS设备在流畅度上并没相差太多。甚至有些Android设备还在流畅度上还超越了IOS设备。主要还是因为硬件的提升和系统的优化。如果配置太低的Android设备,在流畅度上肯定还是不如IOS设备。


