
在一个名为 “Stuff Made Here” 的频道,名叫 Shane Wighton 的国外小哥展示了这样一块神奇篮板——无论球砸到篮板的哪个位置,都能被反弹进入篮筐。看看这个演示效果:
或许很多人会认为,和全球数以万计的因新冠疫情被困家中的工程师一样,Wighton 只不过是又做出了一个无聊的产物。
要打造一块百发百中的篮板绝非易事。
因为每次投篮的角度不一样,球撞击篮板的运动轨迹就会发生变化,加上重力的影响,在 Shane Wighton 创造出来的篮筐之前,我们很难想象一个百发百中的篮板会是什么样。
那么,这位工程师又是如何实现的?
现在我们所看到的篮球框,本身就已经是经过工程学设计的产品,只有击中特定的区域才会进篮,因此成为篮球运动员的核心竞争力,如果要将其设计成能够百发百中,意味着只要将球抛向并击中篮板,这个篮筐就可以将球“引导”到筐中。
根据 Shane Wighton 在视频中的介绍,他首先考虑的就是要摒弃这种不能“引导”篮球的平板设计。因为平板的设计意味着篮球只有打在特定的位置才能进篮筐。
图丨iPad 在 Shane Wighton 手中是一个强大的生产力工具
他一开始就非常清楚地锁定了这一点,这种“引导”的能力必须基于篮板具有一定的弧度。
但是,又是什么样的弧度才能具备这种百发百进的能力?在篮球入框概率小的位置,这种辅助弧度能帮助纠正运动轨迹。
每一点的“辅助弧度”集合和优化,就将是这个万能篮球板的全貌。
显然,这并非一个简单的数学模型计算就能解决。
为了确定篮板的最佳形状,让不同角度打到篮板的球都能落入篮框中,Wighton 专门开发一个电脑软件,可以模拟数百种不同角度和速度的投篮。
在软件中将这一过程重复几千万次,使得篮板的形状越来越接近「百发百中」的目标,这就是蒙特卡罗方法的思想,但作者表示,「我不知道蒙特卡罗是谁」。
蒙特卡罗方法是一类广泛的计算算法,它依赖于重复随机抽样来获得数值结果,由 S.M. 乌拉姆和冯 · 诺伊曼首先提出。他们二人是 20 世纪 40 年代美国在第二次世界大战中研制原子弹的「曼哈顿计划」计划的成员。冯 · 诺伊曼用驰名世界的赌城——摩纳哥的 Monte Carlo 来命名这种方法,为它蒙上了一层神秘色彩。
蒙特卡罗是一类随机算法,在采样不全时通常不能保证找到最优解,但采样越多,越近似最优解。这也是 Wighton 做篮板的基本思想。
在此过程中,Wighton 还利用最小二乘法对计算结果进行了优化,由此得出一个新的曲面篮板:


接下来就是一些「木工」活儿了。Wighton 借助数控机床和 3D 打印技术做出了篮板的木质零部件:




Wighton 发现自己忽略了一个问题:计算球的半径。
对于这个问题,Wighton 找到了一种非常简单的解决方法:将篮筐往前移动一定距离。然后,投球就真的近乎「百发百中」了!
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