当“躺平”成为2021年网络十大热词之一,你是否也想过躺着玩一局VR游戏?但当代青年可不能就这样轻易“躺平”。
火影数字用影像展现技术更迭,助力天灵互动打造《VR椅—SITWALK》产品宣传片。
以SITWALK椅转换思路,带你体验坐着玩游戏,用脚控制游戏空间,全力打破“晕眩”的疴疾。
01
玩家与环境的深度结合
火影数字基于SITWALK产品价值,在空间设计上,摒弃模式化场景,创造出一个独享式的游戏空间。

在这里,在SITWALK椅上,浸润于畅想中,沉醉于游戏里。


02
虚拟与现实的交相辉映
如果说影像是每秒24帧的谎言,那么VR技术则在尽力书写一个“白色谎言”。

游戏者置身于VR影像中,SITWALK椅配合VR眼镜同步控制游戏世界,感受独特的空间。


03
设计与思路的简约搭配
在传统VR市场中,多以跑步机和座椅为主,而在同类座椅产品中,较少以足部控制自由模拟人形态位移转身为产品卖点。


短片聚焦局部特性,将脚步的动作与游戏空间位移相结合,创作出最具视觉动感的影像。


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人物与游戏的类型同化
抓住游戏特性,影片中体验者以一种极富机械感的形象出现,这是一个类似《湮灭》中娜塔莉·波特曼的角色形象,以探索视角去使用SITWALK。

这种场景的建构有赖于人物的设置,观者也更易带入其中。


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音乐与画面的高度契合
在本片中最大化音乐的效果,以音乐强劲的鼓点与人物动作相结合,每一帧都是速度与激情的碰撞。
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火影数字始终以创意为先导,技术与创意协同,打开崭新视界为愿景,助力每一次尖端技术升级。
在这里,时代潮声不绝于耳。
END
编辑 | 徐思邈
指导 | 余川红
国内新一代大型光影秀承办单位
连续五年为国际盛会提供数字图像创意服务
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