
如何模拟弹簧的压缩与伸长状态?如何生成一个动画?会不会用到 Motion 分析?带着这一连串的疑问,我们今天来探索一下。
针对这些问题,就“运动算例”的三种类型:动画、基本运动与 Motion 分析三者之间的区别以及它们要在什么情况下使用分别来做解释说明。
1、动画:添加马达来驱动装配体中的一个或者多个零件的运动,我们可以通过设定键码点来设定不同的时间装配体零部件的位置。一般用于生成不考虑质量还有引力的演示动画。
2、基本运动:能够在装配体上模拟马达、弹簧、碰撞与引力的情况。它在计算的时候考虑到质量,计算速度快。常用于生成考虑质量、碰撞或者引力并且近似实际的演示性模拟动画。
3、Motion分析:可以使用运动分析在装配体上精确地模拟与分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦)。使用专业的强大的动力学 ADAMS 求解器,其在计算中考虑到了材料属性与质量以及惯性。
在此我们将以避震器为例,来演示一下是如何完成弹簧变形动画的,请点击下方的视频文件查看有关本期的详细操作过程。

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