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SOLIDWORKS 多实体的建模方式

SOLIDWORKS 多实体的建模方式 胜信数字科技
2020-07-17
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导读:SOLIDWORKS中多实体的创建方法
SOLIDWORKS 多实体是 SOLIDWORKS 中的一个非常有用的功能。在 SOLIDWORKS 中对于模型的设定大家通常所熟知的有以下几种类型零件装配体还有工程图
其实除这几种还有一种划分,就是多实体。严格意义上来说,多实体既不属于零件也不属于装配体,但是保存的格式是可以使用 .sldprt 格式的。这也就是说,在零件里可以包含有多个实体。使用一个实体将多个不连续的实体给连接起来,形成一个单独的实体,这也是多实体环境中比较常用的建模方法。
建立多实体一般分为以下四种方法

第一种:可以在同一个草图中画多个闭合并且不相接、不重合的草图拉伸。

第二种:在现有的实体上画新草图拉伸(拉伸选项中的合并结果不要打勾),或者画与现有的实体不相接或者不重合草图进行拉伸。

第三种:可以完全地切除现有实体的中间部分,或者用曲面对实体进行分割。


第四种:插入实体,通过在模型里直接插入零件的方式来获得多实体。

多实体的应用可以帮助我们灵活地处理零件,比如钣金还有焊件类型的零件,可以通过多实体,来替代装配体的构建过程,快速方便。有关本期的详细操作说明以及注意事项,请点击下方的视频文件进行查看。


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