来源丨创新商业观
作者丨张一
2025年已过半,消费者的消费热潮总是令人意想不到,飞速变化的时代大环境给了年轻人一种荒诞感和无序感,这也让他们回归到了眼前的近处,将注意力更多转移到眼前范围内的社交快乐当中。
当“花钱买开心”不再是一句玩笑话,当商品的情感价值逐渐超越实用价值,一场关于“快乐消费”的变革正在发生。本文结合行业趋势与典型案例,解析这一消费背后的机遇。
来源:小红书@折腾晖
什么是“快乐消费”?
过去的消费,人们更在意“有没有用”和“划不划算”。而如今的消费决策,往往只需要一个简单的理由——“我喜欢”。
与传统功能性消费不同,“快乐消费”的本质就是消费者为了获取心理满足而进行的符号化、体验式消费行为。
一杯奶茶,喝的是和朋友逛街时的放松感;一个摆件,摆的是对某个动漫角色的热爱;一件文创产品,买的是对传统文化的亲近感。这些消费带来的快乐可能很短暂,却像一剂“创可贴”,让人暂时忘记压力,获得片刻治愈。他们不仅是消费行为,更是社群归属感的体现。
潮玩经济:成年人的“社交密码”
不同于传统的玩具,潮玩产品更像是一种记忆符号,潜藏着潮玩用户特有的记忆,也因此特性,近几年在网络特别火,丝毫不亚于古玩爱好收藏家。潮玩的核心价值,早已超越了“玩具”本身。它通过构建沉浸式社交场景,成为年轻人表达个性、连接同好的重要媒介。
《中国潮玩与动漫产业发展报告(2024)》显示,“潮玩”行业规模8年增长近十倍,市场总价值从2015年的63亿元增长到2023年的600亿元。预计,市场总价值在2026年将达到1101亿元。这一爆发背后,其实是“情绪经济+场景创新”的共同作用。头部玩家泡泡玛特贡献令人艳羡的财报,全年实现营收130.4亿元,同比增长106.9%,经调整净利润34.0亿元,同比增长185.9%,连同股价一路高歌猛进。
盲盒的“赌徒式”拆盒体验,本质上就是在利用人性中的“多巴胺快感”与“损失厌恶心理”制造消费闭环。消费者为追求未知惊喜而持续复购,而隐藏款、限定款的稀缺性,硬生生地把它转化成了社交圈层的“硬通货”。
小红书上,晒出隐藏款盲盒的笔记平均点赞量超2000,评论区常见“求出”“高价收”等关键词;抖音上,拆箱视频播放量破百万的博主,粉丝中潮玩爱好者占比超60%。盲盒的“社交可见性”成为年轻人划分圈层、展示品位的工具。
在巴黎埃菲尔铁塔、纽约时代广场等全球地标,LABUBU巨型装置与本地文化元素同框,吸引数百万游客打卡;外媒评价LABUBU现象为“中国潮玩IP的全球化突围”。
这活动可没把潮玩圈成“年轻人的自嗨”,而是精准切了三代人的需求。年轻人冲着隐藏款盲盒、杭州限定款、设计师签售会来,都在抢首发、炒溢价。专门为亲子客群设置“精灵工坊”亲子手工区、发光蘑菇座椅等低龄化场景,并推出“家庭任务包”,带动了商场内的儿童餐饮、玩具零售等业态增长。而且商场还和杭州文旅局合作推出“潮玩主题旅游线路”,游客可以坐着“LABUBU精灵巴士”逛西湖,公交站台、景区AR打卡点全是IP元素,连外地游客都开始在小红书搜“杭州潮玩攻略”,直接给城市旅游加了个新标签。
总之“潮玩”在近几年的发展趋势中,它的圈层文化已经从“小众”走向“主流”。从中国潮玩行业网络热度就可以看到,关于潮玩的“热词条”超出我们的想象。
童趣经济:不想长大,但可以回忆
而且童趣消费的边界正被彻底打破,从儿童刚需向成人怀旧与老年解压延伸。乐高推出的“退休生活系列”中,55岁以上用户贡献了大部分的销量,拼搭过程不仅缓解压力,还成为老年社交的新方式。成人消费者的怀旧需求推动经典IP复兴。就像是复刻版的《哈利波特》魔法书模型、复古游戏机等产品,吸引80后、90后为童年记忆买单。
文创经济:这届文创有点“颠”
故宫文创年收入超15亿元,国博“凤冠冰箱贴”累计销量破百万件,设计师将明孝端皇后九龙九凤冠的复杂结构简化为五层分层设计,既保留文物精髓,又适配现代家居场景。甘肃将麻辣烫设计为毛绒玩具,西安推出“绒馍馍”玩偶,将饮食文化转化为萌趣商品。株洲博物馆推出的“炎帝爷爷盲盒”和“红色标语抱枕”,以幽默方式传递历史记忆,成为游客喜爱的文旅纪念品。
除了故宫这类超级IP,一批主打“在地文化”的文创集合店正在崛起。它们通过“轻量化叙事+场景化体验”,让地域文化突破地域限制,比如在魏坡·新序的野狗商店,将古宅改造成“乡村文学实验室”,书架嵌入夯土墙,定期举办村民口述史工作坊。还有止痒商店以“治愈现代焦虑”为理念,售卖脑洞大开的文创产品,如印着《兰亭序》的痒痒挠、做成洛阳水席造型的解压捏捏乐等等,这些主理人并非单纯“入驻”,而是与村落文创的深度绑定。
文创的爆款逻辑其实也在于“轻量的文化参与感”。河南博物院推出的“考古盲盒”,把青铜器仿制品埋在土块中,消费者用附赠的洛阳铲挖掘,小红书上有5000多条“开土”视频;故宫的《千里江山图》被做成解压笔记本,临摹字帖的空白页印着“朕已批阅”的盖章区,让用户过一把“皇帝瘾”。
谷子经济:二次元消费持续破圈
来源:小红书@momo陪你学英语
2025年的传统商场里,最热闹的楼层往往不是奢侈品专柜,而是挤满年轻人的“谷子区”,货架上摆满动漫徽章、立牌、挂件。这种被称为“谷子经济”的二次元消费热潮,正成为拯救老牌商场的“灵丹妙药”。
上海百联ZX创趣场是国内首个全楼层二次元主题商场,这里集结了50多个顶级IP的官方店,万代魂旗舰店摆满《鬼灭之刃》等身手办,Animate中国首店的货架被《咒术回战》周边塞满,甚至还有《原神》主题餐厅,每天都挤满了年轻人。北京王府井喜悦购物中心也将地下二层改造为二次元主题空间,成为粉丝“扫货”必打卡地。
“快乐消费”的本质
“快乐消费”的本质是“为意义付费”
2025年的消费浪潮,就是消费者为情绪价值、文化认同与社交归属买单。当人们为情绪价值买单时,买的从来不只是商品本身。
一个盲盒背后,可能是独居青年对陪伴的需求;一件卡通T恤,或许藏着打工人在职场保持童真的倔强;而文创产品的走红,暗含着年轻人对文化认同的渴望。无论是商场还是品牌,只有深耕IP价值、创新体验场景,才能在这场“快乐争夺战”中赢得未来。
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