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Meta计划将AI眼镜产能翻倍,目标年产2000万台;Meta关闭三家工作室

Meta计划将AI眼镜产能翻倍,目标年产2000万台;Meta关闭三家工作室 VR陀螺
2026-01-14
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导读:看日报是个好习惯

看日报是个好习惯


SteamVR将支持基于注视点的重投影和眼动追踪透视校正


知名爆料人Brad Lynch今日通过数据挖掘发现,Valve将把基于眼动追踪的透视校正功能直接集成到SteamVR核心,这意味着能动态修正部分光学造成的图像失真。


此外,基于视线的重投影功能将适用于任何利用OpenVR眼动追踪功能的头显(比如通过Steam Link)。这两项功能更新将是划时代的突破。


Phancy发布1300万像素AI智能眼镜


近日,范式智能旗下消费电子品牌Phancy推出了最新AI智能眼镜,这是一款AI拍摄眼镜,支持1300万像素高清拍照。眼镜芯片为安凯微的KM02G,电池260mAh,支持WiFi 6与双BT 5.4。


有关资料指出,KM02G是一款专为AI拍照眼镜、运动相机定制的摄像机核心SoC芯片,具有尺寸小、性能高的特点,采用双核64位RISC-V架构,内置1TOPS NPU与1Gbit DDR3L,集成了安凯微第五代ISP、自研IPU等,支持畸变校正与防抖算法,支持超高清图像处理与多模态传感输入。


以下是眼镜的核心功能:


  • 1300万像素摄像头,支持AI防抖算法;
  • 第一视角视频直播,解放双手,沉浸式拍摄;
  • AI记忆管家、AI大模型对话与智能识图;
  • AI日程管理、出行导航及会议助手(支持语音转写与纪要生成);
  • 多场景翻译,覆盖130余种语言,新增离线翻译模式。
  • 通过芯片级功耗控制与算法优化,整机续航显著提升,有效化解智能眼镜长期存在的续航焦虑。


《Gorilla Tag》最高同时登陆人数达到11万人


不久之前的跨年夜,近15万人在VRChat虚拟世界中度过节日,其中多数人佩戴头显设备。当美国各地从2025年跨入2026年之际,该平台创下了并发用户数的新纪录。随后在2026年1月10日太平洋时间上午10点,Another Axiom开发的《Gorilla Tag》虚拟世界迎来一位外星访客,并刷新了自身纪录。


这是由Another Axiom组织的一场更新活动,从1月3日开始铺垫——天空中出现了神秘的绿色光点,并预计一周后逼近大猩猩们所在的世界,1月10日超过11万用户同步戴上头显,见证绿色彗星撞击行星以及外星生物降临的瞬间。这场虚拟现实专属的实时直播,被打造为绝无仅有的体验。



Another Axiom数据显示,周五至周日期间,超过100万独立用户通过头显设备访问了《Gorilla Tag》。该公司的首席营销官Jake Zim表示:“实时活动是现代版的'必看电视',”


如果把VRChat和Gorilla Tag比作城市或公共场所,那么2026年的虚拟现实世界已经能够同时容纳大约10万人。虽然他们并非都聚集在同一个房间里,但前往这些场所的人们(通常是在周末)会体验到一种类似上个世纪的人们一起观测海尔-波普彗星,或者和朋友们在欢乐的房间里一起唱卡拉OK、倒数迎接午夜时的那种归属感。


Meta计划将AI眼镜产能翻倍,目标年产2000 万台


据彭博社最新消息,由于集成了人工智能的智能眼镜需求持续飙升,Meta 与眼镜巨头 EssilorLuxottica 正考虑将其生产能力翻倍。



知情人士透露,Meta 计划在 2026 年底前将年产能提升至 2000 万台甚至更多,以应对 Ray-Ban Meta 系列极其强劲的销售表现。如果市场需求进一步扩大,双方甚至讨论了建立超过 3000 万台年产能的更激进方案。目前,EssilorLuxottica 原定 2026 年底达到 1000 万台产能的目标已接近完成,此时上调目标旨在进一步巩固其在智能穿戴领域的竞争优势。


去年 9 月发布的售价 799 美元的 Meta Ray-Ban Display 是此次需求爆发的核心推动力。该产品首次实现了在右镜片上直接显示文本信息的功能,因而在美国市场引发了抢购热潮。就在上周的 CES 期间,Meta 官方证实,由于美国本土订单排期已延至 2026 年且库存极其有限,原定于英国、法国、意大利和加拿大的国际扩张计划已全面暂停。


Meta关闭三家工作室:《死侍VR》《生化危机4VR》《阿斯加德之怒》全军覆没


《纽约时报》此前报道称,Meta正裁撤其Reality Labs部门逾10%的员工,重点针对VR和Horizon Worlds项目团队。今日,海外媒体获取的文件显示Meta旗下三家收购的VR游戏工作室全员受影响:Twisted Pixel Games、Sanzaru Games及Armature。


Armature Studio是《生化危机4VR》的开发商、Sanzaru Games是《阿斯加德之怒》系列的开发商、Twisted Pixel Games则刚刚于去年底推出《死侍VR》。这三家都堪称是VR游戏领域头部的开发工作室,并且为Quest打造了多款独占作品。



这并非Meta首次裁撤收购的VR游戏工作室。2024年,该公司关闭了《Lone Echo》与《Echo Arena》的开发商Ready At Dawn。2025年则在终止VR射击游戏开发后,将《Onward》的开发商Downpour Interactive并入《蝙蝠侠 阿卡姆之影》的工作室Camouflaj。


2023年,VR陀螺曾撰写过《承压之年、裁员凶猛,被Meta收购的10家VR独立工作室的生存之路》,盘点被Meta收购的工作室处境。近3年的时间过去,当时的10家工作室如今只剩5家(其中一家转为开发Meta Horizon Worlds内容),令人唏嘘。


三家工作室的关闭是Meta更广泛战略调整的一部分,该公司正将虚拟现实领域的资金重新分配至智能眼镜项目,此举源于去年各类设备销售势头的变化。上月,Meta官方确认“将部分元宇宙投资转向AI眼镜及可穿戴设备”,Twisted Pixel、Sanzaru和Armature工作室的关闭正是此次战略调整的首批牺牲品。


Allied US:美国AR/VR市场规模预计到2030年将达到1347.6亿美元


根据Allied US最新发布的《美国增强现实和虚拟现实市场规模、份额、竞争格局和趋势分析报告(按组件(解决方案、服务和连接类型)、应用(消费者和企业)、企业规模(大型企业和中小企业)以及行业垂直领域(游戏、娱乐和媒体、航空航天和国防、医疗保健、制造、零售、教育及其他):机遇分析和行业预测,2021-2030年)》,预计到2030年美国增强现实和虚拟现实市场规模将达到1347.6亿美元,2021年至2030年的复合年增长率(CAGR)为41.6%。



主要增长驱动因素是AR/VR在各行业的日益普及。在医疗保健领域,VR被用于外科手术培训和患者治疗,而AR则用于辅助远程诊断和互动式医学教育。同样,在零售业,AR 可实现虚拟试穿,增强客户互动并促进销售。


国家电影局关于2025年12月上全国电影剧本(梗概)备案、立项公示的通知


本期备案立项公示统计信息如下:全国处理备案故事影片共78部、全国处理备案动画影片共9部、全国处理备案纪录影片共11部、全国处理备案科教影片共6部、全国处理备案特种影片共2部、全国处理备案虚拟现实影片共14部。


截至目前,全国已有近130部虚拟现实电影完成备案立项,其中24部作品成功获得电影公映许可证(“龙标”)。在备案立项的近130部虚拟电影中,历史文化类题材仍占据最高。据VR陀螺不完全统计,在2025年近200个新落地的XR大空间项目中,历史文化类市场占比达37%。


以下为本次全国处理备案虚拟现实影片:共14部




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《2025年AI+AR眼镜产业报告》

《2025上半年全球VR/AR产业发展报告》

《2025上半年VR/AR行业投融资报告》

《2024年度XR大空间产业报告》

《AI+XR市场国际买家调查报告——渠道篇》

《Rokid Glasses硬件拆解与供应链分析》

《Micro-LED微显示产业发展报告》

《Apple Vision Pro核心技术拆解与供应链剖析报告》

《2024全球VR/AR年度产业发展报告》

《2024年全球VR/AR行业投融资报告》

《2024年度全球VR游戏产业报告》

《2024中国XR开发者调查报告》

《月报 | 2025年11月全球VR/AR行业前沿动态》


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