Metahuman
医微讯数字人分为两类
数字角色类
数字分身类
广泛用于虚拟客服 虚拟销售代表 虚拟企业展览引导员
欢迎定制独一无二的元宇宙数字人

一 定义
1.虚拟数字人
虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多 重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。
虚拟客服 虚拟助手 虚拟主播/偶像 虚拟销售代表 虚拟企业展览引导员等
2.虚拟数字人三大特性
虚拟
存在于非物理世界中 不同场景实现难度不同
关键词: 图片 视频 实时直播 VR设备与全息投影 驱动方式 技术 运营
数字
依托多项技术存在 相关技术成熟为重要推动力
关键词: 多技术综合产物 多模态技术与深度学习 相关技术的共同成熟
人
多方面高度拟人化 外表和交互已成为核心发展路线
关键词:外表-制作细节 渲染水平 设计审美 / 行为-驱动方式 驱动模型类别 训练数据 / 交互-语言识别能力 理解及处理水平 知识库
三星 Neon基于真人采集

英雄联盟 Seraphine 风格化

Unreal Engine Metahuman Creator 高保真建模
二 趋势
1.虚拟数字人趋势
经过预算,在2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿。身份型虚拟数字人约1750亿。服务型虚拟数字人总规模超过950亿。

变现路径和市场潜力明确:多模态升级的大趋势,应用场景众多。虚拟直播、虚拟偶像已得到明确的商业价值验证。而虚拟分身生成等场景也已得到了资本和相关产业方的认可
玩家实力可靠:大多数国内玩家为综合实力较强,发展成熟的AI科技公司,行业预计可直接进入平稳发展期
Metaverse作为增长爆点:虚拟数字人作为Metaverse 主要的交互载体,具有明确的巨大增长潜力,并基于NFT、VR等有理想的 延展空间。能够维持长期和衍生发展

三 技术上分类
1.真人驱动型 2.计算驱动型

1.真人驱动型技术流程
(1)形象设计及建模
(2)建模绑定
(3)表演捕捉
(4)驱动及渲染
(5)生成内容 进行互动

(1)设计形象 描真人形态及表演 采集驱动数据
(2)形象建模 进行绑定
(3)训练各类驱动模型 核心步骤
(4)内容制作 预测唇动 表情等参数
(5)进行渲染 生成最终内容

四 应用上区分两类
1-服务型数字人-代替真人服务
2-身份型数字人-用于娱乐/社交
两者的核心功能、产出定位、代表应用、产业价值均明显不同

1.虚拟数字人-服务型
A.代替真人服务
(短期主要价值增长点)
B.多模态AI助手
(长期想象空间大,已出现领先布局者)
A.代替真人服务
核心价值及主要功能:代替真人进行内容生产和简单交互 — 降低对真人表演的需求,减少标准化内容的制 作成本;特定场景下(政务、金融等)客服、虚拟主播、新闻播报
主要赛道:企业服务、内容行业
未来推动力:业务快速更迭导致的服务类人力培养难度与成本增加;内容行业向视频时代升级的需求
主要判断:需关注对拟人化有强烈需求的特定服务场景;通过知识图谱、客户积累等专注垂直行业服务的短 期内更易变现;内容行业更易实现规模化复制,需强调SaaS及预设模板等标准化工具

HourOne的虚拟内容生成平台 配有36个虚拟形象,多类标准化模板及视频管理系统
B.多模态AI助手
核心价值及主要功能: 基于真人形象,提供关怀感和真实感 — 在通用场景或特定关怀类场景中提供顾问、关怀、陪伴、事务处理等服务
主要赛道: 个性化经济、单身经济、电商购物、医疗康复
未来推动力: 新世代对个性化顾问和服务的需求;单身/老龄化/心理脆弱等人群对关怀陪伴的需求
主要判断: 关注陪伴感、关怀感等心理因素的场景更易变现,如健康顾问、虚拟男友等;对虚拟数字人在形象和交互方面技术要求极高;细分场景率先发展,在与手机厂商、系统提供商达成合作后,通用式助手将大规模普及;短期内会和语音交互助手有替代关系,长期语音助手可能成为其附属交互手段
HourOne的预制虚拟数字人形象,用于网页向导等

Hybri的虚拟AI助手
小爱同学的虚拟形象(小米公司)
三星助手虚拟形象Sam
2.虚拟数字人-身份型
A.虚拟IP/偶像
B.虚拟世界第二分身
A.虚拟IP/偶像
核心价值及主要功能: 满足IP运营的视频化、碎片化、实时化需求;创造更为稳定、易得、低成本的IP — 创造 全新虚拟数字人IP;或将漫画、小说等IP立体化运营
主要赛道: 文娱领域
未来推动力: 新世代对虚拟化内容的向往;使用真人IP的风险增加;品牌方对定制化代言人的需求
主要判断: 我国的虚拟IP在网红/直播领域更易爆发;面向广大用户的低门槛工具将成为重要增长点;由于能够帮助各类IP实现直播、现场路演等形式,文娱体系整体连接将加强,各类IP易实现全渠道运营;对IP的运营能力成为公司实力的重要象征

韩国SM公司推出的新女团Aespa 一半成员包含虚拟偶像

穿越火线游戏IP灵狐 在斗鱼进行现场直播

美妆品牌花西子同名虚拟代言人
B.虚拟世界第二分身
核心价值及主要功能:满足个人对虚拟身份的需求-为社交、娱乐、Metaverse设计脱离于现实世界的第二分身
主要赛道:互联网社交、游戏、虚拟内容
未来推动力:新世代对虚拟化内容的向往;Metaverse带动的虚拟数字人基础设施普及率(以年为单位进行迭代)
主要判断:在用户需求方面已得到过往捏脸应用的充分认证,市场潜力明确;社交为其天然的适用场景,高开 放性的社交类游戏可能成为其首先爆发点;Metaverse基础设施构建、XR设备规模化出货都会成为重要推动因素。
Ayayi 与娇兰,lv 这样的奢侈品牌达成合作,还受邀参加了迪斯尼,环球影城,空山基的线下活动。天猫超级品牌日的数字主理人。未来她将在天猫探索商业与艺术的边界,不断探索元宇宙的深度空间。日后也会有更多重的身份。

五 中外综合对比
中外在技术重点、细分市场、商业模式等方面存在体系化的差异。技术重点及商业倾向不同是主要原因。预计中外双方将延续差异化路线。


六 产业链
产业链中,中游供应商可划分为垂直虚拟人厂商(全栈/单点)、综合类/互联网技 术厂商、专长类AI厂商、CG厂商及XR厂商


数字人&医疗领域
历史上将医学上升到美学层面的人,当属列奥纳多·达·芬奇。
随着信息技术与生命科学的飞速发展,数字化医学在学科建设中被赋予越来越多的功能,不断拓宽其在医学、教育领域和医学相关领域的应用。
据清华大学林华教授介绍,目前在国际上已开展了一系列研究,如可视化人、虚拟人和数字人计划研究等。数字人研究已由数字物理人步入了数字生理人阶段。在数字化医学高速发展的今天,应用计算机与可视化技术将医学数字化、精准化、微创化、远程化,将实现医学的跨越式转变。
因此,科学和艺术间,必然存在着联系,并且相互渗透、互相贯通、互相依赖、互相合作。
END


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