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数字人,元宇宙的入口

数字人,元宇宙的入口 医微讯数字科技
2022-04-07
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导读:Metahuman医微讯数字人分为两类数字角色类数字分身类广泛用于虚拟客服 虚拟销售代表 虚拟企业展览引导员...


Metahuman


医微讯数字人分为两类


数字角色类

数字分身类


广泛用于虚拟客服 虚拟销售代表 虚拟企业展览引导员

欢迎定制独一无二的元宇宙数字人




一 定义



1.虚拟数字人


虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多 重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。

虚拟客服 虚拟助手 虚拟主播/偶像 虚拟销售代表 虚拟企业展览引导员等




2.虚拟数字人三大特性


 虚拟

存在于非物理世界中 不同场景实现难度不同

关键词: 图片 视频 实时直播 VR设备与全息投影 驱动方式 技术 运营


 数字

依托多项技术存在 相关技术成熟为重要推动力

关键词: 多技术综合产物 多模态技术与深度学习 相关技术的共同成熟


 

多方面高度拟人化 外表和交互已成为核心发展路线

关键词:外表-制作细节 渲染水平 设计审美 / 行为-驱动方式 驱动模型类别 训练数据 / 交互-语言识别能力 理解及处理水平 知识库


三星 Neon基于真人采集

英雄联盟 Seraphine 风格化


Unreal Engine Metahuman Creator 高保真建模



二 趋势



1.虚拟数字人趋势


经过预算,在2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿。身份型虚拟数字人约1750亿。服务型虚拟数字人总规模超过950亿。

变现路径和市场潜力明确:多模态升级的大趋势,应用场景众多。虚拟直播、虚拟偶像已得到明确的商业价值验证。而虚拟分身生成等场景也已得到了资本和相关产业方的认可


玩家实力可靠:大多数国内玩家为综合实力较强,发展成熟的AI科技公司,行业预计可直接进入平稳发展期


Metaverse作为增长爆点:虚拟数字人作为Metaverse 主要的交互载体,具有明确的巨大增长潜力,并基于NFTVR等有理想的 延展空间。能够维持长期和衍生发展



三 技术上分类




1.真人驱动型    2.计算驱动型   



1.真人驱动型技术流程


(1)形象设计及建模 

(2)建模绑定 

(3)表演捕捉

(4)驱动及渲染

(5)生成内容 进行互动

美国虚拟主播CodeMiko
美国虚拟主播CodeMiko 采用真人驱动方法调整虚拟主播的动作及表情



2.计算驱动型技术流程


1设计形象 描真人形态及表演 采集驱动数据

(2)形象建模 进行绑定

(3)训练各类驱动模型 核心步骤

(4)内容制作 预测唇动 表情等参数

(5)进行渲染 生成最终内容 

Synthesis的虚拟内容生成平台  配备40个虚拟形象,虚拟数字人视频内容生成领域融资最高


技术层面三大特点

四 应用上区分两类


1-服务型数字人-代替真人服务

2-身份型数字人-用于娱乐/社交

两者的核心功能、产出定位、代表应用、产业价值均明显不同





1.虚拟数字人-服务型 


A.代替真人服务

(短期主要价值增长点)

B.多模态AI助手

(长期想象空间大,已出现领先布局者)



A.代替真人服务


核心价值及主要功能:代替真人进行内容生产和简单交互 — 降低对真人表演的需求,减少标准化内容的制 作成本;特定场景下(政务、金融等)客服、虚拟主播、新闻播报

主要赛道:企业服务、内容行业

未来推动力:业务快速更迭导致的服务类人力培养难度与成本增加;内容行业向视频时代升级的需求

主要判断:需关注对拟人化有强烈需求的特定服务场景;通过知识图谱、客户积累等专注垂直行业服务的短 
期内更易变现;内容行业更易实现规模化复制,需强调SaaS及预设模板等标准化工具

HourOne的虚拟内容生成平台  配有36个虚拟形象,多类标准化模板及视频管理系统





B.多模态AI助手


核心价值及主要功能基于真人形象,提供关怀感和真实感 — 在通用场景或特定关怀类场景中提供顾问、关怀、陪伴、事务处理等服务

主要赛道个性化经济、单身经济、电商购物、医疗康复

未来推动力新世代对个性化顾问和服务的需求;单身/老龄化/心理脆弱等人群对关怀陪伴的需求

主要判断关注陪伴感、关怀感等心理因素的场景更易变现,如健康顾问、虚拟男友等;对虚拟数字人在形象和交互方面技术要求极高;细分场景率先发展,在与手机厂商、系统提供商达成合作后,通用式助手将大规模普及;短期内会和语音交互助手有替代关系,长期语音助手可能成为其附属交互手段

HourOne的预制虚拟数字人形象,用于网页向导等


Hybri的虚拟AI助手


小爱同学的虚拟形象(小米公司)


三星助手虚拟形象Sam





2.虚拟数字人-身份型


A.虚拟IP/偶像

B.虚拟世界第二分身



A.虚拟IP/偶像


核心价值及主要功能满足IP运营的视频化、碎片化、实时化需求;创造更为稳定、易得、低成本的IP — 创造 全新虚拟数字人IP;或将漫画、小说等IP立体化运营

主要赛道文娱领域 

未来推动力新世代对虚拟化内容的向往;使用真人IP的风险增加;品牌方对定制化代言人的需求

主要判断我国的虚拟IP在网红/直播领域更易爆发;面向广大用户的低门槛工具将成为重要增长点;由于能够帮助各类IP实现直播、现场路演等形式,文娱体系整体连接将加强,各类IP易实现全渠道运营;IP的运营能力成为公司实力的重要象征

韩国SM公司推出的新女团Aespa 一半成员包含虚拟偶像


穿越火线游戏IP灵狐 在斗鱼进行现场直播


美妆品牌花西子同名虚拟代言人





B.虚拟世界第二分身


核心价值及主要功能:满足个人对虚拟身份的需求-为社交、娱乐、Metaverse设计脱离于现实世界的第二分身

主要赛道:互联网社交、游戏、虚拟内容

未来推动力:新世代对虚拟化内容的向往;Metaverse带动的虚拟数字人基础设施普及率(以年为单位进行迭代)

主要判断:在用户需求方面已得到过往捏脸应用的充分认证,市场潜力明确;社交为其天然的适用场景,高开 
放性的社交类游戏可能成为其首先爆发点;Metaverse基础设施构建、XR设备规模化出货都会成为重要推动因素。

Ayayi 与娇兰,lv 这样的奢侈品牌达成合作,还受邀参加了迪斯尼环球影城空山基的线下活动。天猫超级品牌日的数字主理人未来她将在天猫探索商业与艺术的边界,不断探索元宇宙的深度空间。日后也会有更多重的身份。



五 中外综合对比





中外在技术重点、细分市场、商业模式等方面存在体系化的差异。技术重点及商业倾向不同是主要原因。预计中外双方将延续差异化路线。



六 产业链




产业链中,中游供应商可划分为垂直虚拟人厂商(全栈/单点)、综合类/互联网技 术厂商、专长类AI厂商、CG厂商及XR厂商





数字人&医疗领域

历史上将医学上升到美学层面的人,当属列奥纳多··芬奇。

随着信息技术与生命科学的飞速发展,数字化医学在学科建设中被赋予越来越多的功能,不断拓宽其在医学、教育领域和医学相关领域的应用。

据清华大学林华教授介绍,目前在国际上已开展了一系列研究,如可视化人、虚拟人和数字人计划研究等。数字人研究已由数字物理人步入了数字生理人阶段。在数字化医学高速发展的今天,应用计算机与可视化技术将医学数字化、精准化、微创化、远程化,将实现医学的跨越式转变。

因此,科学和艺术间,必然存在着联系,并且相互渗透、互相贯通、互相依赖、互相合作。


END

部分内容来源于网络,若有侵权请联系删除


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我们站在行业的前端,整合艺术与技术。

我们让医疗信息传播更便捷、生动、直观。

我们将复杂的医学内容转化为直观的数字可视化解决方案。





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