从《吉巴罗》,浅谈3D动画
5月20日全球期待的《爱,死亡,机器人》第三季如期上线,引爆全网收视狂潮。迄今为止,播出的每集褒贬不一,唯有AIBerto Mielgo的《吉巴罗》收获了大众的一致好评,讨论度和热度居高不下。

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故事的设定很简单,残暴又天真的女妖和贪婪的聋骑士,在华丽、诡异的3D动画视效冲击下,惊艳了观众的眼球,也刷新了人们对于3D动画的美学认知,将此上升至3D艺术的范畴。

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观众纷纷惊叹AIBerto Mielgo动画团队动作捕捉技术的强大,令动画人物的动作和表现如此流畅时,导演却在外网声明,jibaro的角色动画却全是手部关键帧。

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对于为什么不使用现在流行的动捕时,AIBerto Mielgo动画团队的动画主管表示:

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在此,解释下动捕和手K的区别:
动捕指的是捕捉演员表演时的动作,将这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。用在动画制作的领域,可以大大提高动画的制作效率,降低成本,使动画制作过程更为直观,效果更为生动。像国内第一部3D长篇动画《秦时明月》就采用了动态捕捉技术,再现了武打场面的精彩打斗。

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手K就是从无到有,在动画制作过程中手动逐帧调节人物动画的动作。
所以由此可见,当人们得知《吉巴罗》的人物动画竟然全是手K时惊讶加惊叹的表情,只能说是十分震撼。

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在细节上,AIBerto Mielgo也尽善尽美,小到女妖在湖水里飞溅起的水珠、士兵们的铠甲、水珠撞到铠甲表面的动态,大到整个森林场景的镜头呈现都是实际建模出来的,经过传统的3D打光和渲染,才有如此逼真的视觉效果。

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从《吉巴罗》,我们看到了3D动画所能表现的最新艺术形式,这无疑激发着无数数字行业从业者的创作激情。


