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被群众又喜又厌的小游戏还能盈利吗?

被群众又喜又厌的小游戏还能盈利吗? 哲宇数字营销
2018-05-10
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导读:“烦不烦啊一直发小程序在群里?!”“因为我要复活呀!”

“烦不烦啊一直发小程序在群里?!”


“因为我要复活呀!


小程序游戏相信大家都玩过从去年年底的跳一跳,斗地主啊这些腾讯自己的小游戏。这也让有些公司看到的小程序小游戏的优势,而腾讯爸爸也终于在风口上开放了开发小游戏测试,还开放了虚拟支付功能。这一开放市场上层出不穷的小程序,最火的几个像“最强弹一弹”“海盗来了”“方块弹珠”。。。。大家喜欢玩,但是要复活就必须发在社群里惹人烦,真是又喜又厌啊~

小编自己的朋友圈100-200人左右,玩小游戏的占了90%,而且,有数据显示,在微信小程序细分行业中,手机游戏的占比遥遥领先于其他细分行业,还不断有新的游戏品种出现,小程序游戏的热度可想而知。

 

既然热度怎么高,当然有人会进来插一脚赚点钱啦! 很多创业者看到了小游戏的前景,迅速参与进来。也有创业者表示观望,觉得小游戏这个风口撑不了多久。终于腾讯又发布一项抉择小游戏原创保护措施维护小游戏开发者的合法权益。给大家简单科普一下:

1.建立游戏小程序名称保护机制

在名称保护上,微信建立了名称保护库,而且对知名游戏IP名称提前保护,避免恶意抢注及混淆。比如你想注册一个名叫王者荣耀的小程序,这肯定是不行的,因为已经它与知名手游APP名称一样了。


2.打击恶意侵权


通过技术比对、分析等方式,对恶意侵权行为进行发现和处理。

 

据微信宣称,通过技术比对,发现弹球大师、方块大战贪吃蛇、最新欢乐六边形等三款小游戏涉嫌恶意侵权,目前已下架处理。

3.长期侵权主体重罚


在长期运营上,同一主体或同一游戏如存在多次侵权情况,将会判定为恶意违反平台运营规范,对其主体及旗下小游戏将会被加重处理,并纳入黑名单。


 

 

小编认为小游戏的环境这下子肯定干净了,但是这并不影响小游戏的热度,顶多让那些想来分一杯羹的抄袭者哭了。


那咱们再来说说小游戏

到底能不能盈利?

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在小程序行业中,小游戏非常亮眼。阿拉丁小程序统计平台和阿拉丁指数共同发布的首份小程序游戏TOP50榜单及研究报告显示,在开发小程序所有的细分行业当中,游戏以28%的占比遥遥领先。

从本次TOP50榜单的分类来看,休闲游戏占比达到38%,是占比最高的游戏分类,其次智力游戏和文字游戏占比分别为18%16%,排在第二和第三位。TOP50榜单基本是以轻中度游戏为主,由此可见目前小程序游戏还主要是占用用户碎片化时间,为人们工作和生活忙碌之余用以消遣和压力释放。值得注意的是,本次榜单中还有27个新物种小游戏,占比超过五成。

APP游戏存在开发周期长、开发推行本钱高级许多问题,而H5游戏尽管缩短了开发周期和降低了开发本钱,可是缺乏固定流量进口,用户留存难等问题也十分明显。相比之下,小程序游戏在微信强壮的流量之下,给游戏开发者更多时机,因而许多个人开发者都摩拳擦掌。虽然开发环境好了,但要做好还是很难之前很多小游戏都是做公众号或者做小程序的人做的,并不是真正做游戏的人做的,有些人就在淘宝上买代码改了一下,或者外包给别人做,所以品质很难保证。游戏行业的研发成本的确很高,但如果品质要求低点,几万块就够了,要做好甚至需要几千万。虽然微信也在本年宣告了对小游戏开发者的扶持方案,但在小成看来,这些扶持在实际运作中,对创业团队的支撑作用并不是很大。



在分红份额上,微信对外说是四六分,这对个人开发者比较好。但假如做大了,腾讯必定也会拿大头的。但在整体上现在小游戏开发的条件比曾经好了,未来跟着入局的越来越多,扶持的门槛也会进步一些。

至于变现,眼下仍是处于攒流量的阶段,但后期可能会呈现各式各样成熟的游戏产品,跟着小程序的逐步敞开,最终的盈仍是会回到游戏内购上。


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