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新角色、新机体登场!《超级机器人大战Y》出击,机甲迷闭眼冲!

新角色、新机体登场!《超级机器人大战Y》出击,机甲迷闭眼冲! AOC用户俱乐部
2025-08-29
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导读:《超级机器人大战Y》测评:系列革新还是粉丝大餐?


四年沉寂之后,万代南梦宫终于带来了《超级机器人大战Y》。对一个已经走过三十年的IP来说,玩家的期待不仅仅是新参战作品,而是一次真正的“突破”。这款将在Switch、PS5和Steam同步发售的新作,能否摆脱“纪念作后遗症”,在传承之外找到新方向? 


AI示意图:来源摄图网


系列老玩家都知道,《机战》本质上是一个庞大IP拼图。

几十部动画角色和机体被放进一个原创世界里,通过战棋系统完成一次“梦幻共演”。但这一次,《机战Y》放弃了过去那种把所有作品贴在一张地图上的做法,而是用一个更具“中心”的设定——三公里长的巨舰“爱尔登特”来承载故事,所有角色都通过这艘战舰交汇、流动、互动,形成一个更聚焦的推进机制。它让剧情融合不再是“排队登场”,而变成真正的“编织感”。

双主角结构是另一个变化关键。

“Y”代表路线分歧:你可以选择冷面忍者“库罗斯”或热血新人“芙露特”,两条路径不只是性格差异,也带来不同的支线关卡、角色互动和成长节奏。而贯穿两条线的是舰长艾蒂卡的“成长曲线”——这让原本只是背景的“原创设定”变得有存在感。对剧情党来说,这种双线—汇合式结构强化了代入,也让重玩变得有意义。

但这次真正让系统玩家眼前一亮的,是名为“辅助连结”的机制。简单说,就是让原本不能参战的角色组成支援小队,消耗点数发动全图增益技能(回复、BUFF、情报干扰等),并能逐级升级解锁更多战术选项。这不是过去那种“顺带一提”的系统,而是能决定生死、改变节奏的主轴。你会开始认真经营那些“非主力”的配角阵容,不再只是埋头堆高达。这是一个从结构层面“重构战术资源池”的操作,对SRPG来说,难得。

过去机战玩家往往会遇到几个共通的烦恼:伤害打不死、每回合重复操作、变形机体切换麻烦、UI找东西慢。而在《机战Y》里,这些问题几乎被一一处理。

再加上Switch/PS5/PC三平台的同步优化,让这款SRPG首次在画面体验、加载时间、操作逻辑等维度上,达到了“可对标主流战棋作品”的水准。尤其对于PC(Steam)玩家来说,本作同样提供了高度可定制的体验。如果你的PC性能强劲,你几乎可以获得和PS5相仿甚至更高的画质——如解锁帧率超60、开超采样提升画质等等。当然这一切取决于你的硬件和设置选项。


AI示意图:来源摄图网


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