2025年,一款来自法国的小型游戏工作室Sandfall的作品,打破了业界对“独立制作”的固有认知。他们用33人的精锐团队,耗时六年,投入3000万美元,打造出一款名为《光与影:33号远征队》的现象级游戏,迅速登上全球热销榜,被誉为年度最大黑马。
近日,Sandfall趁热推出免费DLC《卢明浮生典藏版》,不仅补全部分角色线索,还新增一段全新支线剧情,揭示了“33号远征队”背后的更大谜团。这一举动,被不少评论解读为团队的宣言:他们不是昙花一现,而是有备而来,蓄势已久。
示意图:来源摄图网
它凭什么成为“全球爆款”?来自“非科班”的完胜
更让人惊讶的是,《33号远征队》并非出自成熟3A团队,而是一群“野路子”的组合拳:主创是从育碧离职的失败手游策划,编剧原本是Reddit落榜业余声优,配乐来自一个独立论坛的吉他老师……开发团队33人中多数没有游戏开发经验,甚至需要从零学起虚幻引擎。
但就是这群“门外汉”,没有被传统开发范式驯化,反而做出了一款全球范围内销量超300万、媒体均分超93分、连法国总统都亲自表扬的游戏。它在发售前几乎零宣传,还撞上《上古卷轴4:重制版》,依然靠口碑冲上XGP热榜,妥妥“草根逆袭”的神话!
打破类型壁垒,在回合制里打造“硬核”动作体验
《光与影:33号远征队》是一部创新、诚意与深度兼具的ARPG游戏,故事发生在幻想城市“卢明”,这里每年会有女巨人“绘母”在天边巨石上写下一个数字,所有年龄高于该数字的人将神秘消失。为了阻止这一命运,主角古斯塔夫和妹妹玛埃尔加入第33号远征队,踏上对抗绘母的旅程。
大多数ARPG的快感来自“手速压制”,而传统JRPG更注重策略与叙事节奏。但《33号远征队》却尝试把两者巧妙“融合”:它是少数在回合制中引入“闪避”“格挡”“跳跃”的作品,而且这些动作不是点缀,而是构成战斗体验的主轴。
于是战斗变成了一种“背板解谜”+“快速反馈”的混合快感,在保持策略深度的同时,实现了操作参与感的飞跃。
示意图:来源摄图网
这款游戏起初被误认为是华而不实的JRPG仿作,实则深藏冷峻设定:女巨人“绘母”每年写下递减数字,超过者将被“抹煞”。最新免费推出的DLC《卢明浮生典藏版》延续这一主题,以黑白摄影棚风格重构场景,呈现如短篇小说般的命运重演。它不仅免费开放,还涵盖设定文集、配乐实验与角色手稿,诚意十足。
在《光与影:33号远征队》中,玩家既要应对节奏紧凑的“动作解谜式”战斗,又要沉浸于色彩浓烈、细节繁复的幻想世界,这对显示设备提出了双重挑战。AGON 最新推出的 AG275UXM2 双模电竞显示器正契合这种多元体验,它支持 4K@160Hz 与 FHD@320Hz 一键切换,高画质模式能还原卢明城华丽场景中的每一缕光影,而高刷新模式则为高强度战斗提供极致流畅反馈。
综合评分及推荐
Final Verdict and Rating
《光与影:33号远征队》当前在M站评分为93分,超过300家媒体给出正面评价。其中IGN给予9分,称其为“独立游戏罕见的完成度典范”,Game Informer 更称其“成功打破ARPG与JRPG之间的壁垒”。
强烈推荐人群:
喜欢宏大剧情、命运感的叙事型玩家;
期待操作、节奏感与策略的RPG爱好者;
热爱探索记忆”与“时间”主题的游戏表达;
喜欢挑战高难度战斗节奏的硬核玩家。
谨慎推荐人群:
偏好任务流程清晰的传统ARPG玩家;
对设定密集、需要“读规则”的游戏感到疲惫者;
不擅长闪避、格挡等动作操作”的休闲玩家。
有奖互动
Lucky draw
你更爱主线里肌肉记忆狂飙的操作快感,
还是DLC里让人身临其境的绝美画质?
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