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【观点】文博会札记

【观点】文博会札记 遇到未来
2019-05-29
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导读:科技+文创的概念提出来接近一年,随着新文创时代的到来,以VR、AR、3D打印、人工智能等为代表的新科技正在推动文创产业的变革。


文博会札记


科技+文创的概念提出来接近一年,随着新文创时代的到来,以VR、AR、3D打印、人工智能等为代表的新科技正在推动文创产业的变革。


用技术帮助文化产品再创造,再传播


文化产品的再创造、再传播,最典型的莫过于故宫博物院,从乾隆表情包,到故宫style的文具、手机壳,再到《上新了·故宫》综艺节目。故宫博物院通过创新,让大众重新认识了自己的传统文化。

这类创作,早期是将传统文化的符号、形象与现代生活的物件结合,把传统文化作为产品的外观设计元素,让传统文化更容易让年轻人接受和喜爱。



现在则出现了更多用新的音视频、交互、互联网技术手段,对传统的物件、故事、场景进行全新的诠释和展现,让人们可以从多种角度了解传统文化,让文化活在当下。

智能硬件在这类文化创新中,是作为内容制作的工具,在后台发挥价值。技术会让创作者更便捷的实现自己的创意,但创作本身并不会受限于技术。



VR、AR、手势感应丰富交互体验


VR、AR、手势感应这些新的交互方式,已经和文、旅、科、教产业有了很多的融合。

VR/AR技术,让观众足不出户就能有身临其境的感觉,这些年已经是博物馆、景区、主题空间推广的“标配”。

现在,这些交互技术被应用的更加纯熟,观众可以通过身体的移动、手势的控制,与虚拟物体进行互动,进行全方位观赏,甚至虚拟操作。



智能硬件在这类文化创新中,是作为交互和展示工具,是文创产品和用户的界面。在这个领域,创作和智能硬件是相伴相生的:技术所营造的体验感,会直接决定产品的成败,创作过程中必须考虑技术的局限,以期获得最佳的观感;质量不高的创作,也会让用户失去对整体产品(包含内容和硬件)的兴趣。从今年的文博会的体验看,VR硬件产品的体验已经不是瓶颈,但是手势控制(无穿戴设备)还没有达到比较精细的水平。


如果说多媒体、互联网、VR/AR,是在“虚”的方面助力文化的创新。那么3D打印和多媒体印刷,则是在“实”的方面发力的典型。



3D打印,连接意象与现实的桥梁


一只鸟的啁啾,一朵花的芳香,一条山路上的老妇人,科技构造出的多种媒体体验,是意象的虚拟化呈现,但是文化创作还需要现实化的呈现。3D打印就被寄予了这样的期望。

广告设计中,3D打印已经可以替代传统的广告字制作,它能够忠实的再现设计师大胆的创意,因而已经被广泛应用。



产品外观设计中,利用3D打印出实物,可以让设计师更直观的发现设计中的问题。建筑结构设计中,利用3D打印可以更快捷的做出用于结构测试的模型。放飞一下想象,未来也许你到了某个景区,能带回来的不仅仅是照片,还有你身处某一处景点的3D打印模型。

3D打印机在这些场景中,需要体现出不同的特点,用于建筑结构设计,需要能够打印较大尺寸的模型;用于工业设计,选用的耗材需要能够让设计师在打印的成品上修改;用于纪念品现场打印,需要打印速度快、支持彩色打印。

在各个3D打印展示的现场,它都成功的激发了观众的想象,3D打印的应用场景还远远没有被完全发掘。


多媒体印刷,从电子书取代纸质书,到纸质书拥抱多媒体

现在我们可以在Kindle、PAD、手机这些轻巧、便携的设备上,利用碎片时间进行阅读,这样便捷的阅读体验,一度让笔者认为纸质书已经举步维艰。但是,在今年的文博会我们发现纸质书也在积极拥抱多媒体,“多媒体印刷”就是出版社应用的技术之一。

目前,利用“多媒体印刷”技术印刷出版的纸质书,主要是和点读笔配合,实现幼儿对启蒙类图书的阅读。这样的幼儿阅读形式最直观的好处,是远离电子屏幕,保护视力。但更重要的是它能帮助幼儿构建维度更丰富的认知。很多幼儿启蒙书,除了图片,还用特殊材质让孩子产生触觉上的感受,用一些小机关让孩子与书互动。点读笔的加入,让一本书触及的感知又多了一个维度——“听”。除了让孩子听到与画面有关的故事,还可以听到和故事意境相关的音乐,甚至鸟鸣风吟等大自然的合奏。这会大大丰富一本书的容量。



但“多媒体印刷”不止这一种用途,事实上这个技术,会让纸质书也变成一个信息入口。我们可以畅想一下,未来一些教科书、经典的专业参考书,当我翻阅这些书,重新整理知识结构的时候,突然发现某个知识点也许可以用来解决当下的问题,我立即就可以试读与这个知识点相关的专业论文,了解相关的应用和发展,甚至联络到可能帮助到我的专家。这种有目的的电子阅读,与纸质书的翻阅相结合的阅读体验,很可能会在不久的将来实现。当然,这需要的不仅仅是硬件和软件,更需要信息的重新链接。



总结


科技+文创,绝不是我最初认为的,就是把传统故事做成VR游戏,或者在教育中加入多媒体的呈现和交互。科技和文化创意正在相互渗透,相互打磨,共同创造新的可能。

在文创产业中,传统文化是“根基”,正向价值是“灵魂”,科技是“助力”。


tips:文创的范围——广告、建筑、艺术和文物交易、手工艺品、工业设计、时装设计、电影和录像、互动性娱乐软件、音乐、表演艺术、出版、电脑软件及电脑游戏、广播电视等、文化遗产与旅游。




【声明】内容源于网络
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