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关于虚拟手术的力反馈,怎样做才不算用力过猛?

关于虚拟手术的力反馈,怎样做才不算用力过猛? 医微讯数字科技
2017-04-01
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导读:话题要从很多医生体验了VR后的反馈说起,他们大多会说:“要是有力反馈就好了”。按照有需求就有市场的逻辑,于是我们看到了很多要补齐这一短板的产品(短板理论)。


先声明,这不是一篇科技帖。


话题要从很多医生体验了VR后的反馈说起,他们大多会说:“要是有力反馈就好了”。

按照有需求就有市场的逻辑,于是我们看到了很多要补齐这一短板的产品(短板理论)。


武装到“手指”。


结合模拟人。


抄袭“钢铁侠”。


五体投“机”。这样总可以吧?


我们一厢情愿的认为,这样好像就让VR圆满了,然而并没有。


在这个被苹果的工业设计宠坏了的年代,这种丑陋的设计怎么会轻易被市场接受,多数还是技术圈聊以自慰吧。


这里不预言力反馈技术今后的发展,单说如何发挥VR的长板(长板理论)。


印度的同行似乎给了我们一些启示。


这源自一段YOUTUBE上名叫《Oculus Rift VR v2》的视频(如果你能翻墙,就点击蓝色字体观看吧)。


先不说这位羞涩的经理和他的Indian English,接下来他呈现了他们为某知名器械品牌做的VR虚拟手术。


用的VR设备是Oculus,和支持VR的笔记本电脑。


可以看到“虚拟医生”能出现在画面里,结合了Oculus Touch手柄,手部很灵活。


关键是拿起来一件器械的时候,可以看到阴影,业界良心啊。


会通过在三维空间的立体字幕及形状轮廓,来提醒下一步操作。


通过动态的ICON,提醒旋转、敲击等动作。



最厉害的来了,通过锤子敲击的力度不同(应该是识别了运动幅度),进入骨骼的深度也会有不同。


看电影的时候,我们基本不用“力反馈”,但一样很有代入感。

所以,对于虚拟手术这件事,我们是否在追求技术上走的太远,而忘了通过更好的用户体验设计,就能释放VR身临其境的“暴击”功能。


【声明】内容源于网络
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