HTC Vive的“监护者”系统可以让用户设定现实世界的安全区域并反映到虚拟世界,防止他们撞到墙壁或是手臂甩到家具上。Vive的“监护者”系统已被证明非常有效果,用户可以尽情沉浸在虚拟世界而不必担心在现实世界撞到什么东西(如果你养了宠物,实际上还是有可能的)。
实际上,在VR中设置一个与现实世界相对应的安全区域的想法并不是什么新概念,但是在此之前Oculus并没有过多考虑这个问题。但是再过几个月Touch控制器就要发货了,这个问题就变得非常重要了。

在Oculus的演示中,他们使用了一个叫做《盖棺了结》的VR游戏,当你向边缘移动的时候,游戏会出现半人高的水平浮动线作为警示,如果你沿着线望去,就会看到一个类似拳击擂台的四方形围栏,这里面就是安全区域了。
有意思的是,实际上这个边界并不是单纯的线,它看起来像是带刺的铁丝网,与《盖棺了结》的美国西部片风格形成一个整体。也就是说,Oculus的系统是由VR体验的开发商进行外观方面的设定的,以保证整体风格的一致性,另一方面,Vive的系统则是由用户自行设定自己喜欢的风格。

尽管从常理来说,这个安全系统应该会和Touch控制器同步推出,但是我们也希望它能提前一点就推出,因为虽然目前Oculus不支持房间级VR体验,但用户就算是坐着也有可能在挥手的时候甩到桌角,虽然没什么大伤害,还是挺痛的。
今年十月份,Oculus将会举办新一届Connect大会,我们希望在这次大会上能够听到更多关于这个系统的详细消息,例如Valve的“监护者”系统的专利是否对Oculus造成影响。要知道,如果你使用Oculus头显连接SteamVR,你就能使用Valve的那个系统了。

