虚拟现实技术在过去几年中的迅速发展,为AEC市场带来了新鲜活力,他们之间的关联性越来越大。以下是一些重要的VR硬件和软件工具的列表,它们能改变AEC市场的运作方式。这份名单是由虚拟现实技术团队VIATechnik提供的。

Oculus Rift
Oculus Rift头显本是游戏玩家的工具。而它却为AEC做出了巨大贡献。相比于使用鼠标和键盘,通过3D体验结合运动跟踪功能,它能更容易地移动3D模型。

PrioVR
PrioVR是另一种动作捕捉设备,能帮助人们体验到虚拟现实环境下自然连贯的动作,而且无需借助键盘/鼠标。在完美的互动环境中,人们可以开门、拆除围墙、左右移动起重机,或实际构建。PrioVR运行通过捕捉个人传感、再将运动数据传回VR软件来实现。

Unity
将CAD或BIM模型导入虚拟现实体验中通常需花费大量的时间和编程来熟知操作方法。与Unity 游戏引擎一样,将Revit/3D模型导入虚拟现实空间会变得更容易。现在,任何专业的AEC都可以将自己的Revit模型导入Unity,并创建一个虚拟现实体验。随着编程知识的推广,虚拟现实模型也可以高度定制。

Unreal
Unreal是开发者用于创建游戏和虚拟现实环境的工具。它的免费开放,大大促进了建筑行业的发展,它经常用于可视化空间操作和沉浸式环境中建筑模型的渲染。

Magic Leap
Magic Leap能让3D虚拟元素出现在现实生活中。如果成功的话,Magic Leap能模糊虚拟与真实之间的界限,这定会震撼AEC行业。

Hololens
微软的Hololens仍处于开发阶段,但其理念已经得到多种诠释,这种技术可应用于不同行业。Hololens通过光学原理来创建全息图像,并利用增强现实技术在实际空间中创建三维对象(不同于虚拟现实,它更着眼于完整的虚拟体验)。它也是首个能运行Windows10的全息电脑,并且完全不受限:没有电线、电话或PC需要的连接器。在数字和真实世界中它都能混合现实,让你在物理环境中获得全息图。

Kinect
当下流行的Kinect是一种装置,是游戏机中Xbox 360和Xbox的一部分,现在开发商现已经将这一技术推广到其他的应用上,而不仅仅是游戏中。Kinect使用RGB摄像头、深度传感器和麦克风来捕捉深度意义上的动作和声音。 Kinect技术的优势在于它不仅分辨角色及他们的手势,还能在同一时间多角色识别。

Leap Motion
Leap Motion控制器是一款动作感应装置,可以让用户在虚拟现实、增强现实及在Mac或PC中看到自己的双手。该技术在几乎无延迟和不戴手套或其他手持配件的情况下,可将手和手指动作转换成拥有亚毫米级精度的3D输入。开发人员的工具包可在该器件的集成中进行多种应用,如3D建模或AR/ VR应用。
3DiO
在当今世界,全球性的团队也越来越普遍,斯坦福大学CIFE的研究人员已经创建了一个虚拟会议场所的解决方案,这是AEC行业的一个突破。 3DiO是一个身临其境的虚拟环境,灵感源于日本术语Obeya,意为一个大房间或作战室。虽然这项技术仍处于创立初期阶段,但任何来自斯坦福大学CIFE的东西都值得密切关注。

Google Glass
Google Glass是一种可佩戴技术,能让软件应用程序运行以显示头戴式显示器上的内容。它由框架一侧的触控板控制,能让谷歌的许多应用程序和第三方应用程序运行。这一产品让用户实现现实世界环境和虚拟环境的结合。


