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【欣赏】低多边形3D模型插画!极其瑰丽的各国风景,简直太美了!

【欣赏】低多边形3D模型插画!极其瑰丽的各国风景,简直太美了! 东艺数科
2016-03-15
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导读:低多边形是目前在网上很流行的一种3D艺术表现形式。其特点是面少,低细节,高精度渲染,后期配以柔和的光效。

低多边形是目前在网上很流行的一种3D艺术表现形式。其特点是面少,低细节,高精度渲染,后期配以柔和的光效。大家都知道多边形建模是高精建模中一个过程,3D建模几乎都是需要借力多边形的。模型的多边形越多,细节也就越多。然后,再通过3D软件的圆滑工具平滑菱角,最后定型,完成对一个物体和角色3D模型的创建。而低面建模设计则不同,建模阶段会尽量较少的使用面来表现形体,呈现简洁,抽象的效果。注重材质,渲染和后期的光效,塑造一种菱角,冷硬的美感。类似于现实生活中的一种纸质手工艺品,感觉很复古。


今天我们介绍的这位大师Mat Szulik就是用这种低多边形的方式向我们展示了世界各地大城市的缩影。很惊艳,一起来看看吧。


Mat Szulik一位来自波兰南部城市雷布尼克的插画师,3D艺术家。他喜爱创作一些新潮,科幻的插画作品,也为书籍创作卡通风格的插画作品。


这些用Max与Vray创作的低多边形的插画作品是Mat为M&C Saatchi Abu Dhabi创作的。从概念设计,草图到最后的成品都是Mat一个人完成。


Mat说这是目前为止他做过最为复杂的一个项目。



看到他的作品的第一反应就是,呀!颜色好漂亮。



或许大家认为这种低多边形的模型,渲染上可能要简单些,其实不然,在材质上制作上需要下一番功夫才能达到预期的效果。如果驾驭不了,很容易出现大面积块面的曝光。



另一方面对于这样一个面对成人群体观众的作品,最大的挑战是如何避免卡通化,而且要让画面给人以前卫,还不能失去其原有地点的地域风情。


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看完上面的这些城市,心中有些郁闷。为什么没有中国,Why?


好了,看看作者其他作品吧。


【声明】内容源于网络
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东艺数科
山东东艺数字科技有限公司是国际一流的应用型数字技术服务商,以虚拟现实、增强现实技术为核心,结合现代计算机技术、人工智能技术和互联网应用技术,推动“数字技术”与传统行业跨领域融合创新,打造信息化和工业化深度融合应用的整体解决方案。
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