低多边形是目前在网上很流行的一种3D艺术表现形式。其特点是面少,低细节,高精度渲染,后期配以柔和的光效。大家都知道多边形建模是高精建模中一个过程,3D建模几乎都是需要借力多边形的。模型的多边形越多,细节也就越多。然后,再通过3D软件的圆滑工具平滑菱角,最后定型,完成对一个物体和角色3D模型的创建。而低面建模设计则不同,建模阶段会尽量较少的使用面来表现形体,呈现简洁,抽象的效果。注重材质,渲染和后期的光效,塑造一种菱角,冷硬的美感。类似于现实生活中的一种纸质手工艺品,感觉很复古。
今天我们介绍的这位大师Mat Szulik就是用这种低多边形的方式向我们展示了世界各地大城市的缩影。很惊艳,一起来看看吧。
Mat Szulik一位来自波兰南部城市雷布尼克的插画师,3D艺术家。他喜爱创作一些新潮,科幻的插画作品,也为书籍创作卡通风格的插画作品。
这些用Max与Vray创作的低多边形的插画作品是Mat为M&C Saatchi Abu Dhabi创作的。从概念设计,草图到最后的成品都是Mat一个人完成。
Mat说这是目前为止他做过最为复杂的一个项目。



看到他的作品的第一反应就是,呀!颜色好漂亮。


或许大家认为这种低多边形的模型,渲染上可能要简单些,其实不然,在材质上制作上需要下一番功夫才能达到预期的效果。如果驾驭不了,很容易出现大面积块面的曝光。



另一方面对于这样一个面对成人群体观众的作品,最大的挑战是如何避免卡通化,而且要让画面给人以前卫,还不能失去其原有地点的地域风情。

♠♠♠



♠♠♠

♠♠♠

♠♠♠

♠♠♠

♠♠♠

♠♠♠


♠♠♠

♠♠♠

♠♠♠

看完上面的这些城市,心中有些郁闷。为什么没有中国,Why?
好了,看看作者其他作品吧。









