2016进入倒计时,身处行业之中,回顾这12个月,确实是令人难忘的一年。
让我们先从一串数字开始:VR用户数已经超过了4300万;到2020年,市场规模将超过300亿美金。这样来看,无论对于VR硬件的生命周期还是软件的开发周期来说,2017年就成了格外重要的一年。
借此,外媒也发布了关于2017年VR行业的相关预测,整理如下。
新玩家入局
假如把VR比作一个Pie,那么无疑它会被做的越来越大。到目前为止,我们已经见证了Facebook、Google、HTC、三星等“食客”都先拿走了属于自己的那一块。
但还有很多主流科技公司依旧处于缺席或半缺席的状态,比如苹果、比如亚马逊、比如Intel,那么明年它们会有动作吗?
答案应该是肯定的。Intel其实已经凭借Alloy开始入局;苹果也还在持续招募VR和AR领域的专家;至于亚马逊(也包括其他像eBay和Shopify这样的电商巨头)也肯定已经意识到了要用VR技术来为线上购物加点新花样了。
声画以外技术发展
国内外VR硬件厂商在头显上下的功夫,大部分不外乎视觉和音效。但要想真正的达到沉浸的效果,除了视觉和听觉之外的知觉也需要被满足。
我们已经看到了开发者们一些手套和控制器手柄的尝试,相信明年会有更多关于触觉甚至嗅觉的VR外设设备出现。
资本视角转变
VR已经经历了一轮飞速的发展,但长远来看,真正的增长还没有到来。
风险投资家们已经看到了谷歌Daydream未来成为主流的潜力。在2017年,VR也会迎来从“nice-to-have”到“must-own”的转变,资本也将把注意力转移到B轮。
社交的转变
VR的出现,不仅仅将从根本上改变家庭娱乐领域,体育、购物、主题公园等等,或者可以说每项社交活动都将被VR技术影响。
至于社交媒体,Facebook今年已经铺垫了这么多,2017年我们一定会看到扎克伯格实现更多。随着VR头显设备的普及,VR社交的需求,不言自明。
VR领域人才需求上升
今年,各大互联网巨头已经在积极寻觅优秀的VR开发者。而2017年,VR将逐渐从边缘迈向主流,随着更多玩家入局和行业应用的推广,包括开发者在内的VR领域人才需求必然继续上升。
对于每个发展中的行业来说,技术类人才的需求总是排在首位,其他岗位紧随其后。对于VR行业来说,随着各种内容的丰富,我们推测2017年市场和用户相关职位人才的需求将会显著提升。
用户群将迎来爆炸式增长
到现在,我们可以说公众已经做好迎接VR的准备了,接下来行业将迎来用户群的爆炸式增长。从2014年的20万到2017年预计达到9000万,增长幅度将达450%。
在这9000万用户中,大概10%将会是狂热的游戏玩家,另外还有超过2300万会是我们称为“early adopters”的VR体验先行者。这意味着,在未来的12个月里,VR从业者呈现出来的作品所面对的会是更多也更为活跃的受众。
VR入侵日常生活
除了之前提到的游戏、电影、体育、购物和社交,在2017年我们会看到VR元素体现到日常生活的方方面面。
这其中,医疗培训与授课尤其会受益于VR技术。VR实现了实时的反馈和有效的实际操作,但又不会涉及到真实的风险,一定程度上提高了效率也降低了成本。
课堂授课与实验联系将不再受制于地理位置和可容纳的人数,戴上VR头显就可以进入一个真实的学习环境,无论你身处何处。
PlayStation VR 掀起游戏革命
可以确定的是,Google Daydream将会把VR体验带给更多人,但它同样面临很多竞争。
而其中最强劲的对手,很有可能是索尼的PlayStation VR。
凭借已经经营了超过20年的游戏平台业务,索尼PlayStation VR在面对竞争对手时当然有着明显的优势。PS VR在10月份上市之后,索尼粉丝就迎来了忙碌又兴奋的日子。在2017年,我们期待PS VR平台出现真正的VR游戏大作,期待真正令人上瘾的作品。
当然,在2017年结束的时候,我们绝对不希望VR行业只呈现出我们列出的这些变化。
依靠数据也好,观察也罢,没人可以准确预测出未来VR行业的变化,我们也期待那些未知的发生。


