国产单机游戏发展与经验分享
重庆帕斯亚科技CEO李岸:从《星球探险家》到《沙石镇时光》
近年来,随着中国游戏行业的不断发展,精品单机游戏逐渐成为市场关注的焦点。以重庆帕斯亚科技为例,该公司凭借《星球探险家》、《波西亚时光》和《沙石镇时光》等作品,在国产单机领域崭露头角。在腾讯游戏学堂举办的2022 TGDC上,帕斯亚科技CEO李岸分享了公司十年来在单机游戏设计方面的经验和教训。
创新与风险平衡:《星球探险家》的经验
作为帕斯亚科技的第一款尝试,《星球探险家》是一款高度自由的沙盒游戏。虽然创新的设计使其受到部分玩家的喜爱,但也带来了巨大的开发风险。李岸总结道:“创新固然重要,但必须结合团队的实际能力,避免盲目追求高风险的设计。”

倾听与坚持:《永进》的遗憾
解密类游戏《永进》因未能充分倾听玩家反馈而销量不佳。李岸表示:“倾听玩家意见至关重要,尤其在项目方向调整时,导演需要在坚持创意与迎合市场需求之间找到平衡。”
计划的重要性:《波西亚时光》的成功秘诀
《波西亚时光》通过融合模拟经营与RPG元素取得了200万份的销量成绩。然而,这款产品的开发过程并非一帆风顺。“我们一开始没有明确的目标,导致频繁修改方向。如果能在立项阶段做好计划,游戏质量或许会更上一层楼。”

IP拓展的挑战:《沙石镇时光》的新尝试
作为《波西亚时光》的续作,《沙石镇时光》在延续前作核心玩法的同时,尝试加入治沙等新元素。然而,续作开发也面临着系统扩展、美术风格统一及IP长期规划等难题。李岸指出:“做续作不仅要继承前作的优点,还要不断创新,同时维持世界观的一致性。”
设计的核心:沉浸式体验优先
在主机和PC端游戏设计中,帕斯亚科技更注重玩家的沉浸式体验而非单纯的商业化指标。例如,在界面设计中强调直观性和易用性,确保玩家能够快速理解并融入游戏世界。
通过这些实践经验,帕斯亚科技为国产单机游戏的发展提供了宝贵的参考。
游戏设计中的知识诅咒与解决方案
什么是“知识的诅咒”?当一个人已经掌握某种知识后,他很难想象一个没有该知识的人是如何理解相关问题的。例如,在游戏设计中,开发人员可能难以站在新玩家的角度思考问题。
在UI设计、引导教学、开发目标制定等方面,“知识的诅咒”非常常见。比如,在新手引导阶段,开发者可能觉得某个操作简单明了,但实际上却会让玩家感到困惑。
案例分析:游戏中存在的直觉问题
一个玩家在游戏中送给NPC酱油,本以为会获得积极反馈,结果NPC反应平淡。这种落差让玩家感到沮丧,反映出游戏设计未充分考虑玩家直觉的问题。
解决方法是尽量从玩家视角出发体验游戏,并记住初次接触时的感受。测试过程中要刻意培养自己识别这些感受的能力。
尊重文化差异,避免宗教冲突
游戏出海时需特别注意不同地区的文化、宗教敏感性。如某游戏中初始设计的墨西哥帽因不符合当地文化形象被批评;再如黑人角色的太阳镜设计让人联想到黑帮形象,最终调整为更中性的外观。
此外,宗教元素在中国可能不敏感,但在其他国家可能至关重要。因此,应根据目标市场的文化背景谨慎设计相关内容。
注重细节提升沉浸感
帕斯亚科技认为,游戏细节仅次于主循环设计,是构建鲜活世界的重要部分。细节虽成本高且收益不易量化,但能显著增强玩家对世界的认同感。
例如,《波西亚时光》通过丰富的环境互动和细致的设计,帮助一位重度抑郁玩家走出阴影,体现了游戏细节带来的深远影响。
总结与展望
做游戏就是造梦,让玩家在梦想的世界中感受情感触动。作为开发者,不仅要满足玩家的娱乐需求,还应通过细节和情感设计,为他们创造有意义的体验。
未来方向上,公司计划尝试更多类型的游戏,除解密、平台跳跃及射击类外,其他领域均持开放态度。
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