李兰云:从《剑侠情缘》缔造者到游戏策划先行者
偶然入行,奠定《抗日地雷战》与《剑侠情缘》基础
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在西山居早期“三剑客”中,李兰云是一个特殊的存在。他以一种匆忙的方式加入并离开团队,既不像裘新那般留下传奇书信,也不像罗晓音至今仍从事剑侠情缘相关工作。
李兰云的加入充满偶然性,他原本是湖北恩施的一名教师,生活安逸,但在一次投递简历后改变了人生轨迹。他带来的不仅是热情,还有一份完整的《抗日地雷战》策划案,这套方案最终成为1998年落地的游戏产品。
他的到来恰逢《剑侠情缘》项目的启动,项目初期进展缓慢,直到李兰云担任主策划,整个团队才真正成型。他在《剑侠情缘2》销量突破20万套后悄然离职。
昔日《剑侠情缘》缔造者之一,前西山居总策划李兰云
从业余玩家到专业策划:跨越电子技术与游戏设计
李兰云的职业转型令人称奇,从一名电子技术教师到知名游戏策划,跨度巨大却顺理成章。他坦言自己的成功源自对电路设计逻辑的理解以及对维修经验的总结。这些技能帮助他设计出详实的游戏策划案,吸引了金山公司的注意。
1994年,他在恩施购买了一台386电脑,一年后升级为486,这在当时相当于三套两房两厅的房子价值。然而,他选择了南下珠海,进入金山软件。在面临多个职业选择时,李兰云甚至通过算命决定方向。
打造《剑侠情缘》的灵魂:系统与数值设计
加入金山后,李兰云的主要任务是完善《地雷战》策划案,但很快被调任《剑侠情缘》主策划。他发现项目框架存在诸多不足,需要重新梳理。
《剑侠情缘》采用了独特的对冲战斗机制,这源于市场环境和技术条件的双重考量。同时,游戏剧情设计了六个结局,大大增加了用户黏性和代入感。
李兰云强调,团队注重将金庸武侠世界观融入故事线,突出“侠之大者,为国为民”的理念,这在当时的国产游戏中较为少见。
早期的西山居,左一扶眼镜者为李兰云,后排中蓝西服为裘新,右二为罗晓音
高强度投入:五年四个春节未休假
李兰云在金山工作的五年时间里,除夕均在公司食堂度过。他表示:“那个时候团队非常单纯,没有为了钱干活的感觉,就是觉得自己在做喜欢的事业。”
尽管开发过程中困难重重,但通过大量PR稿和媒体曝光,《剑侠情缘》最终取得了市场认可。上市后,玩家反馈热烈,有女性玩家因剧情感动而深夜来电。
对于那段经历,李兰云感慨道:“虽然后来得知公司面临很多困难,但我们当时并没有太多感知。团队的关注点始终在产品本身。”
金山与《剑侠情缘》的崛起

《剑侠情缘》作为珠海金山的第一个盈利软件项目,其成功不仅增强了团队的信心,还带来了约200多万的收入。这为公司的发展奠定了资金基础,并结合玩家口碑提升了整体实力。
联想注资带来的变革
1998年,在金山大股东张旋龙的资本运作下,联想注资成为公司转折点[相关背景]。此次合作不仅帮助金山解决资金问题,还通过组织架构调整,确立了以求伯君为董事长、雷军为总经理的核心领导班子。
这一时期,金山从分散的产品线转向更集中的战略目标。李兰云回忆道:“当时的劣势是没有正规公司的管理经验,不知如何制定战略目标。虽然我们有许多产品线,但大家都疲于奔命。”
战棋游戏:从即时制到回合制
《抗日地雷战》作为《剑侠情缘》之后的作品,体现了团队在早期策略上的不成熟。李兰云表示,尽管《剑侠情缘》大获成功,但团队选择了开发战棋游戏,而非延续剑侠系列。
关于职业体系的设计,团队参考了《三国志英杰传》,但在热兵器背景下进行了创新调整,如技能系统和兵种平衡性等。
地雷系统与隐藏关卡
游戏的地雷系统是其一大特色,包括十种地雷与四种触发方式,形成四十种变化。李兰云指出,这是基于他自身电子工程学知识设计的。

游戏中加入了两个正面战场描述的隐藏关卡,例如“台儿庄战役”和“血战昆仑关”,以展现抗战史实。

商业化的思考与团队变动
李兰云提到,当时团队商业化意识不足,更多依赖兴趣立项。同时,《决战朝鲜》由于用户群体细分未能取得更大成功。
至于《剑侠情缘2》,其故事线相比一代有所变化,转向对人性复杂性的探讨。战斗系统从回合制转为即时制后,导致节奏加快而影响剧情表现。
网络时代的新尝试
随着网游兴起,金山也开始了前期战略研究,但由于内部重心转移及外部环境变化,部分机会未能把握住。
2000年李兰云离开金山加入第三波公司,他表示:“有了经验后总感觉有些瓶颈,因此选择新挑战。”

李兰云访谈:从游戏研发到机器人领域的跨界发展
李兰云:对。第三波在中国台湾隶属于ACER旗下,当年在当地的地位堪比今天的富士康。他们在全球设置了三大软件研发中心,分别位于西雅图、中国台湾新竹和上海。最初联系我是希望我担任教育软件部门的负责人,因为需要一个既懂软件又懂教育的人。
虽然我不太想去上海,但ACER上海研发中心的高管将我推荐给了第三波当时的总经理杜紫宸先生。杜总与我沟通后提出,既然不愿去上海,可以在珠海建立研发中心,作为ACER在大陆的游戏研发总部,负责旗下所有游戏研发工作。他们提供15%股权及合伙人身份,并让我全权负责研发业务。然而,由于杜紫宸被调离第三波,这一计划未能落实,尽管当时我们已与珠海市政府谈妥了土地购买价格。
独联体:你今天有空还玩游戏吗?特别是西山居的《剑网3》?
李兰云:时代在变化,虽然我经常关注游戏动态,但实际玩的时间很少。江湖人来人往,情谊仍在。每逢佳节,西山居都会寄送礼物,金山的老友们也会小聚回忆往事。

2014年的《新剑侠传奇》曾被视为是《剑侠情缘2》的续作。
独联体:2010年时西山居进行了MBO(管理层收购),裘新感慨颇多,你当时是什么心情?
李兰云:当然也有感叹,但更多的是为兄弟们感到高兴。我们加入金山时正值90年代,那是金山最艰难的日子,如今回想却也充满趣味。随着时间推移,条件越来越好,那段岁月已成为过去。
独联体:2014年你还发布了一款游戏,但现在却转向了机器人领域,为什么选择这个方向?
李兰云:机器人项目最初是我的一项投资,后被中科院引入佛山,经过团队重构后由我亲自操盘。佛山市政府和南海区政府资助了我们2500万元。目前,我们已攻克“卡脖子技术”清单中的驱动器与控制器核心技术,目标是在未来三到五年内帮助国家解决更多相关难题。
同时,我将互联网和游戏行业的人才、技术、商业模式引入制造业,取得了显著成果。我们整合多项核心技术,实现了多个中国第一,如首个水产养殖智能化无人工厂和首个商业化水稻智能化种植无人农场。
通过科技变革传统低效工农业,将工人、农民转变为白领,这对国家和人民都具有深远意义。

