2025全球移动游戏趋势:数据洞察与区域增长破局路径
点点数据联合掌慧科技发布最新市场洞察,揭示存量竞争下的增长新逻辑

9月9日,由掌慧科技主办的“2025全球移动游戏趋势・区域增长方法・品类破局路径”线上直播活动圆满落幕。点点数据受邀分享,聚焦流量红利见顶、买量成本高企等行业痛点,通过权威数据解读与实战经验复盘,为全球移动游戏从业者提供可持续增长策略参考。
一、点点数据:2025 全球移动游戏市场全景解读
点点数据娱乐行业研究总监刘威从全球市场格局、细分赛道趋势及区域突围机会三大维度,系统解析行业增长逻辑。
全球市场:存量竞争下的结构性机会中国移动游戏市场呈现“头部稳、中腰部缩差”特征:2025年上半年收入达1211.5亿元,TOP5产品收入占比13.2%;而101-200名与201-500名梯队收入差距显著缩小,中腰部产品进入精细化运营阶段。
海外市场“下载与收入背离”加剧:同期海外移动游戏收入达1329.9亿元(App Store),但下载量同比下降4.5%,用户获取成本(CPI)与投资回报率(ROI)矛盾突出,倒逼企业优化买量策略。
细分赛道:品类迭代催生新增长点射击类游戏:以PVP为核心的大DAU产品快速崛起,2025H1中国射击品类收入占比达15.6%;海外大逃杀玩法持续领跑,贡献射击类总收入超60%。
SLG游戏:轻量化成主流趋势,“降氪、降肝、加玩法”成为破局关键。2025H1海外SLG收入达336.5亿元,腰部产品(TOP11-50)收入占比达24.4%,市场结构更趋健康。
区域市场:定制化运营决定成败美国市场:“休闲化融合玩法”主导,点点互动《无尽冬日》凭借“SLG+生存”轻量设计,以13.03亿元流水登顶2025H1中国出海美国收入榜。
日本市场:二次元壁垒稳固,米哈游《崩坏:星穹铁道》以12.15亿元流水领跑,本地化剧情与角色塑造是成功关键。
中东市场:高价值潜力释放,2024Q2至2025Q1收入达144.0亿元。电竞赛事(如沙特Gamers8、迪拜电竞节)推动移动电竞成为年轻群体生活方式,相关品类收入增速超10%。
刘威指出:“当增量红利消退,行业竞争转向存量博弈。企业唯有依靠精细化运营、深耕细分赛道,并以数据为导向、以用户为中心,才能实现可持续增长,穿越周期。”
二、NewsBreak:挖掘美区“银发金矿”,解锁中老年用户增长密码
被低估的美国中老年群体正成为移动游戏市场的新兴增长极。NewsBreak市场营销经理Cecile基于平台数据,深入剖析银发用户行为特征与投放策略。
北美银发用户核心洞察50岁及以上玩家占比达30%,总数约5700万人;60-70岁人群中超过半数每周玩游戏,80岁以上仍有36%保持活跃,打破“游戏属于年轻人”的固有认知。
移动端超休闲游戏为主流选择- 设备偏好:72%通过移动端游戏,个人用户中82%首选手机;
- 游戏类型:解谜类(Puzzle)占比73%,技能与机遇类占55%,显著高于年轻群体;
- 核心诉求:追求即时愉悦、大脑刺激(40%提及)、减压及社交归属感,“保持大脑敏锐”是独特动机。
原生广告点击率是传统横幅的8.8倍,可提升53%浏览时长、18%转化意愿和9%品牌好感度,关键在于“不打扰用户体验”。
- 形式原生:采用大字体、清晰文案,结合真实用户评论增强可信度;视频节奏舒缓(约30秒),优先使用同龄真人出镜提升亲和力;
- 爽点聚焦:快速展示核心玩法(如“轻松上手”“刺激关卡”),明确利益点(免费、无需WiFi),搭配“马上试试”等强行动号召引导转化;
- 情感共鸣:融入家庭、社区等生活化场景,借助幽默或温情剧情激发下载意愿;
- 四大素材原则:低门槛体验、强情绪反馈、突出用户价值(如预防记忆衰退、支持离线游玩)、真人情景互动(同龄演员+戏剧化编排)。
主要挑战包括素材同质化导致CTR下滑、熟龄用户甄别能力强致转化跳失率高、初始用户LTV难以覆盖获客成本。
三步运营策略:
- 初期:小预算多方向A/B测试,验证创意方向,聚焦核心用户获取;
- 中期:扩大优质人群覆盖,提高素材更新频率,避免平台疲劳;
- 后期:精细化人群分层(按年龄、兴趣),结合CTR与留存数据动态优化投放分配,稳定ROI。

