《戴森球计划》:国产独立游戏的出海之道
小团队的高效率开发与市场突破
发售不到1小时,《戴森球计划》便登顶Steam全球热销榜,上线7个月销量达150万份,海外与国内销量持平。
这款科幻题材模拟经营游戏刷新了国产独立游戏的高度,其背后的研发团队柚子猫工作室和发行团队Gamera Game备受关注。
令人惊讶的是,这款成功的游戏仅由一个初始5人团队用22个月研发完成。柚子猫工作室为何能具备堪比商业公司的效率?研发者有哪些特质值得借鉴?以下为Gamera Game创始人叶千落的分享内容整理。
Gamera Game 创始人叶千落:
今年年初,《戴森球计划》正式在Steam发售,该作由重庆5人团队研发。首周即获Steam周销量榜第一。
目前,游戏全球销量达150万份,其中海外销量占75万。
项目节奏把控
柚子猫工作室严格把控项目节奏,拒绝无意义的时间浪费。每天明确未来一周、一个月甚至一年的项目节点。
开发者全身心投入,严格遵循开发节奏,确保高质量输出。
用户体验至上
无论是研发还是发行,都以用户体验为核心。差评多源于用户体验问题,因此柚子猫持续优化用户反馈。
最初,开发团队使用660ti显卡作为基准,保证大部分玩家流畅体验。
积极应对宣发
尽管研发团队较为羞涩,但对重要宣发活动仍保持认真严谨态度。
例如,在B站直播活动及TGS线上发布会前,团队成员均全力以赴,确保宣传效果。
透明沟通
柚子猫工作室定期与发行团队沟通,分享开发进度及遇到的问题,促进双方协作。
例会机制让发行方能更好地理解研发需求,并提供宣传支持。
出海经验总结
1. 多语言支持:拓展用户群体,增加Steam推荐机会,同时注重配音质量。
2. 社交互动:通过Twitter等平台与同类型游戏互动,吸引目标用户。
3. 参与线上活动:如TGS等展会可有效曝光于海外媒体。
4. Discord社区运营:积累海外玩家并加强维护。


