Steam平台中小开发者的机遇与挑战
Steam发行流程的系统化经验分享
对于大多数中小开发者而言,Steam平台的重要性日益凸显。截至2020年,Steam国区已成为全球第一大活跃区域,为开发者提供了相对公平的竞争环境。
然而,随着市场规模增长,Steam游戏发行逐渐演变为一项系统化工程。抢先体验、定价策略、宣传推广等环节均需精细规划。
GameraGame创始人叶千落以公司成功案例《无尽寒冬》(销量超600套)及《了不起的修仙模拟器》为例,分享了三年来积累的Steam发行经验。
GameraGame创始人叶千落
发行准备:分阶段曝光与用户运营
在Steam发行前,需制定为期三至六个月的准备工作计划,包括建立用户QQ群、微博页面维护、媒体宣发及Steam商店页面上线等。
叶千落强调,早期曝光需遵循以下原则:避免一次性展示所有优势;按时间节点突出特定亮点;隐藏尚未成熟的部分。
Steam商店页面上线:节奏与素材至关重要
虽然提早建立Steam商店页面有一定好处,但若无法提供完整素材(如介绍文字、截图和宣传视频),可能适得其反。
此外,不同类型的用户对游戏需求各异。例如,美术并非强项的模拟类游戏可通过视频清晰展示核心玩法,满足目标用户需求。
愿望清单提升策略:精准用户运营
愿望单数量直接影响销量转化率。通过抽奖活动吸引玩家加入愿望单虽简单直接,但转化效果参差不齐。
相比之下,针对目标用户群体进行深度运营更为有效,这需要提前剖析核心用户的兴趣点,并结合游戏特色开展宣传活动。
抢先体验:持续更新与玩家互动
以《了不起的修仙模拟器》为例,开发者在抢先体验阶段已明确后续更新计划,每三个月推出新内容,每半月进行运营活动,确保用户活跃度。
叶千落建议,开发者应明确抢先体验目的,收集用户反馈并及时优化产品。
Steam推荐机制:注重基础数据与外部影响力
Steam推荐主要依赖算法计算,重点在于产品上线后前三小时销售额及愿望单排名。
因此,发行商需引导用户在上线第一时间集中购买,并确保语言包(至少包含中文与英文)及愿望单数据达标。
发行与研发协作:共同挖掘商业潜力
尽管研发占据60%价值,发行仍需参与研发环节,提出基于市场反馈的改进建议。
例如,开发DLC或彩蛋内容以增加游戏亮点,同时预防潜在争议点,如剧情设定引发差评。
多语言支持:俄语市场优先级高
在全球化发行中,除英语与繁体中文外,俄语市场应作为优先考虑对象,因其覆盖近2亿潜在用户。
而日语区因主机文化影响,用户基数较小,但适合日系风格游戏尝试。
首周销量提升:聚焦产品亮点与话题营造
以《无尽寒冬》为例,通过强化产品特点、新增内容及话题讨论等方式,帮助游戏获得更多用户关注。
游戏发行与商业化的关键思考
在游戏商业化销售环节,定价和折扣策略至关重要。以下为具体思路:
定价策略
首先,定价是一个系统性工作,需结合用户市场的接受区间、产品策略及目标用户群体来综合考虑。
- 游戏时长:如仅能玩10分钟与可玩10小时的游戏,在定价上差异显著。
- 玩家体验:视觉冲击、爽快感或沉浸式体验等不同维度的体验质量,均可作为参考依据。
- 游戏亮点:音乐、美术或技术亮点(如Unreal4引擎)均可影响定价决策。
此外,日本游戏定价通常基于主机销量,出发点与其他地区有所不同。
折扣计划
折扣一般在上线一段时间后进行,主要跟随Steam的固定促销节点:
- 夏季促销、冬季促销
- 万圣节、感恩节、黑五、圣诞节
- 春节促销(针对中国市场)
遵循这些节点操作是较为稳妥的选择,同时结合自身产品的曝光需求可增加特殊促销活动。
“喜加一”效应
“喜加一”对游戏发行有积极带动作用,尤其在爆款产品进行喜加一时,Steam商店打开数量激增,此时配合打折可显著提升曝光与销量。
中小CP误区与合作建议
中小CP在Steam发行过程中存在三大误区:
- 忽视Steam的全球化属性,未提供多语言版本。
- 宣发实力不足,无法充分触及潜在用户。
- 过于专注产品研发,忽略市场需求。
对于需要寻找发行商的团队,应明确目标,例如发行商是否擅长该类型游戏或资金支持是否充足。
GameraGame的合作理念
GameraGame致力于帮助独立游戏开发者实现盈利与成长,推动行业繁荣。合作中不仅关注游戏本身,更注重人与人之间的志同道合。
行业回归本质的过程中,热爱游戏是从业者的核心驱动力。GameraGame希望携手真正喜爱游戏的开发者共同前进。


