《小森生活》研发历程与未来规划
在6月27日的Spark More发布会上,《小森生活》作为一款田园风格的休闲游戏,以其独特的风格吸引了行业的广泛关注。随后开启的测试中,这款游戏也成功吸引了大量玩家的目光,并在TAP TAP平台上获得了8.5分的高分评价。

《小森生活》研发制作人赵耀宗在接受CHINAJOY期间采访时,详细介绍了这款游戏从立项到当前测试阶段的发展历程以及未来的规划。
立项背景:市场成熟与玩家需求
赵耀宗表示,早在2014年,《小森生活》的游戏模型就已经在他的脑海中成型,但由于当时市场环境不成熟,未能启动项目。直到2018年,团队认为市场已足够成熟,用户对多元化产品的需求增加,这才正式立项。
尽管团队擅长2D动作类游戏和叙事,但为了提供更开放自由的玩家体验,团队毅然选择了并不熟悉的3D表现方式。这也带来了优化上的挑战,下一版本将进一步改善中低端设备上的适配问题。
背景设定:农村生活的吸引力
关于游戏以日式农村生活为背景的设定,赵耀宗解释称,这是出于个人对日本乡村生活的向往,但在初期并未明确考虑用户群体的问题。通过多次测试,团队逐渐明确了用户属性,目前来看,这款游戏的用户覆盖面非常广泛。
用户体验优化:疲劳值与社交功能
针对玩家反馈较为集中的疲劳值问题,赵耀宗指出,游戏的核心理念并非强制“肝”,而是让玩家根据自己的喜好选择游戏方式。前期侧重沉浸式的种田、料理体验,中期则逐渐加入更多社交元素。
此外,玩家还关注结婚系统及社交功能的进一步丰富。为此,团队将聚焦两方面进行改进:一是持续增加故事内容和新系统;二是优化社交功能,强化展示而非竞技性的互动逻辑。
社交系统的定位与发展方向
赵耀宗强调,游戏的社交系统应是可选而非强制性的,玩家既可以选择独自享受游戏乐趣,也可以参与社交部分。社交逻辑设计上,主要通过个人活动发散至好友圈层,如邀请好友参观别墅等,而非竞技性内容。
未来,团队可能会尝试将游戏社交系统延伸至线下,开展地推性活动,为玩家提供更多互动场景。


