《原神》上市首月全球吸金2.45亿美元
风靡全球的跨平台手游巨作
Sensor Tower商店情报数据显示,自9月28日上线以来,《原神》在30天内实现收入2.45亿美元[1]。
上市首周,该游戏全球App Store和Google Play总收入达6000万美元。随后,在10月20日新角色发布后,其收入创下新高。
就首月表现而言,《原神》超越了多个知名游戏[2]:
- 在中国市场(仅iOS端),收入超过8200万美元,占全球总收入的33.5%。
- 日本市场收入近5900万美元,占比24%。
- 美国市场收入4500万美元,占比18.3%。
平台方面,App Store贡献了1.44亿美元(58.7%),而Google Play则贡献了1.01亿美元(41.3%)。
Sensor Tower Game Taxonomy数据显示,《原神》是目前美国市场首月收入最高的RPG手游,达到4500万美元,远超其他竞争对手。
中国与海外市场表现对比:
尽管在全球范围内,《原神》成为上市30天内收入最高的手游,但在中国App Store上,它仅位列第三,落后于腾讯《王者荣耀》和《和平精英》。
在日本市场,排名第四,仅次于《怪物弹珠》、Konami《职业棒球之魂A》和Square Enix《勇者斗恶龙Walk》。
在美国市场,排第五位,次于《Roblox》、《金币大师 Coin Master》、《糖果粉碎传奇》和《Pokémon GO》。
专家点评:
Niko Partners高级分析师Daniel Ahmad表示,《原神》的成功在于为玩家提供了一个具备深度和沉浸感的开放世界RPG手游,同时在移动端实现了媲美主机游戏的体验。
Ahmad还指出,《原神》通过高品质的内容和系统设计成功开拓了西方市场,反映了中国游戏厂商从单纯外包到全面研发的进化历程。



