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米哈游《原神》移动端吸金近2.5亿美元,成为上市首月全球收入最高的手游之一

米哈游《原神》移动端吸金近2.5亿美元,成为上市首月全球收入最高的手游之一 独立出海联合体
2020-10-30
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导读:米哈游《原神》30天内吸金2.45亿美元。

《原神》上市首月全球吸金2.45亿美元

风靡全球的跨平台手游巨作

Sensor Tower商店情报数据显示,自9月28日上线以来,《原神》在30天内实现收入2.45亿美元[1]

上市首周,该游戏全球App Store和Google Play总收入达6000万美元。随后,在10月20日新角色发布后,其收入创下新高。

就首月表现而言,《原神》超越了多个知名游戏[2]

  • 在中国市场(仅iOS端),收入超过8200万美元,占全球总收入的33.5%。
  • 日本市场收入近5900万美元,占比24%。
  • 美国市场收入4500万美元,占比18.3%。

平台方面,App Store贡献了1.44亿美元(58.7%),而Google Play则贡献了1.01亿美元(41.3%)。

Sensor Tower Game Taxonomy数据显示,《原神》是目前美国市场首月收入最高的RPG手游,达到4500万美元,远超其他竞争对手。

中国与海外市场表现对比:

尽管在全球范围内,《原神》成为上市30天内收入最高的手游,但在中国App Store上,它仅位列第三,落后于腾讯《王者荣耀》和《和平精英》。

在日本市场,排名第四,仅次于《怪物弹珠》、Konami《职业棒球之魂A》和Square Enix《勇者斗恶龙Walk》。

在美国市场,排第五位,次于《Roblox》、《金币大师 Coin Master》、《糖果粉碎传奇》和《Pokémon GO》。

专家点评:

Niko Partners高级分析师Daniel Ahmad表示,《原神》的成功在于为玩家提供了一个具备深度和沉浸感的开放世界RPG手游,同时在移动端实现了媲美主机游戏的体验。

Ahmad还指出,《原神》通过高品质的内容和系统设计成功开拓了西方市场,反映了中国游戏厂商从单纯外包到全面研发的进化历程。

$$材料: [1] 原文:Sensor Tower商店情报数据显示,9月28日上市以来,米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在30天内吸金2.45亿美元。 改写目标:Sensor Tower商店情报数据显示,自9月28日上线以来,《原神》在30天内实现收入2.45亿美元。 [2] 原文:就上市首月收入来说,《原神》同样取得亮眼的成绩,超越韩国IP巨作Netmarble《天堂2:革命》和NCSoft《天堂M》,也超过Nintendo《火焰纹章: 英雄》(7000万美元)和Epic Games《堡垒之夜》iOS版(2500万美元),仅次于《Pokémon GO》(2.83亿美元)。 改写目标:就首月表现而言,《原神》超越了多个知名游戏。 $$
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