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从韩国市场启航,盖娅互娱的全球化发行探索

从韩国市场启航,盖娅互娱的全球化发行探索 独立出海联合体
2020-12-24
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导读:盖娅互娱的全球化脚步经历了从韩国开始,逐渐延伸到日本与北美市场的过程……

盖娅互娱全球化布局与战略

从IP合作到本地化运营的深入探索

在众多国内游戏企业中,盖娅互娱凭借其深厚的IP积累脱颖而出。从“仙剑奇侠传3D回合”到“巫师之昆特牌”,再到“队长小翼:最强十一人”与“权力的游戏:跨越绝境”,公司不仅深耕全球泛娱乐领域经典IP,同时积极孵化自有国漫IP《凹凸世界》。该游戏上线四个月内注册用户突破千万,成为国内市场的一匹黑马,并正向海外市场拓展。

盖娅互娱的全球化步伐始于韩国市场,现已扩展至日本和北美等区域。通过自研与代理结合的方式,公司逐步形成了双向发展模式,既引进海外优质IP与产品,也输出本土创新内容。

以下为采访实录:

Q:目前盖娅互娱在海外发行的布局是怎样的?

A:我们的第一站是韩国,目前已在韩国、日本及美国设立分公司,业务涵盖IP引进与产品输出两方面。

Q:阶段性成果体现在哪些方面?

A:以《刀塔传奇》后推出的《永远的7日之都》为例,其在韩国市场表现优异。近年来,公司重点关注二次元全球化机会,同时正打磨“权力的游戏”IP相关产品,预计明年推出。

Q:全球化发行面临哪些主要挑战?

A:一方面在于产品定位,另一方面是对文化属性的精准把握。任何游戏产品本质上都是文化载体,因此需将背景包装成当地用户易于理解的形式。此外,全球买量成本持续攀升也是不容忽视的问题。

Q:针对不同市场,本地化工作有何侧重点?

A:以《永远的7日之都》为例,其为二次元AVG类型游戏,文本量大且无IP积淀。在韩国市场运营时,专门聘请了熟悉当地二次元文化的团队负责项目,确保贴合市场需求。而对如“权力的游戏”这类全球IP,则要求各国同事深入了解原作世界观,以实现精准翻译。

Q:未来重点开拓的地区有哪些?

A:尽管起步于韩国市场,但我们发现日本玩家数据表现优于其他单一市场,因此计划进一步加大在日本市场的资源投入。

Q:如何看待日本市场的分层趋势及其影响?

A:随着越来越多中国游戏进入日本,推广手段日益丰富,市场分层逐渐显现。尽管某一类型产品可能在特定分层中获得成功,但这并不意味着该分层具备长期发展潜力或形成趋势。

Q:对于内容导向的策略,如何应对未来挑战?

A:行业本质在于研发价值的提升。我们认为,流量成本虽不断上涨,但游戏LTV增幅难以匹配。因此,更应关注内容对玩家吸引力的强化。

Q:如何评价IP联动的价值?

A:IP联动的作用因阶段与品类而异。例如,《永远的7日之都》通过与《命运石之门》联动吸引核心用户群,与“初音未来”的合作则助于破圈传播。

Q:关于预注册及市场营销的具体策略是什么?

A:预注册环节至关重要。我们会提前进行宣发让市场了解产品,同步开放预约入口与社群互动。临近上线时集中宣传以提高转化效率。

Q:繁体中文与韩日市场首发策略有何差异?

A:繁体中文和韩国市场追求“首发即爆”,因市场规模有限且竞争激烈。而日本市场由于用户忠诚度高、容量大,可逐步积累口碑。

Q:北美市场发行特点是什么?

A:北美市场强调长线运营,用户群体庞大,线上推广为主,KOL使用频率高且效果显著。

Q:如何选择合适的代言人或KOL?

A:代言人解决知名度问题,KOL则深度传播游戏内容。选择标准包括是否属于游戏领域、直播过的游戏类型与目标用户契合度等。

Q:广告素材制作有何共性与差异?

A:IP类产品聚焦核心用户获取,非IP类突出游戏特色。素材制作需根据目标用户群体特性多维度尝试。

Q:日韩市场的买量平台选择依据是什么?

A:推特在日韩市场的二次元用户群体中具有较大影响力,具体选择取决于产品与用户属性。

Q:不同市场版本调整的重点在哪里?

A:亚洲市场玩法包容性强,调整主要集中在用户习惯层面。例如,韩国玩家偏好快速消耗内容与即时反馈;日本市场抽卡强度高但RPG节奏较慢;欧美市场整体节奏慢于中国市场。

Q:疫情背景下是否有玩法融合的尝试?

A:确有此类现象,我们正探讨将重度玩法与轻度休闲相结合的可能性。

Q:选择合作伙伴的标准是什么?

A:看重美术水平与核心玩法系统健全度,整体以产品为核心考量因素。

Q:IP选择的标准是什么?

A:IP需在全球范围内具备足够影响力,并与公司目标方向相匹配。

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