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波克城市郭斌:出海三年,《Tile Master》带给波克城市的经验与启示

波克城市郭斌:出海三年,《Tile Master》带给波克城市的经验与启示 独立出海联合体
2020-12-30
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导读:产品必须具备投放全球市场的能力,在大范围的投放之后,我们会根据效果反馈,来观察哪个国家或者哪个区域对产品的接受度更高

波克城市出海策略与休闲游戏全球化方法论

公司背景与出海成绩

波克城市以“休闲”为核心定位,深耕该领域多年。近年来,随着游戏全球化趋势的推动,波克城市的休闲游戏成功打开日本、东南亚及北美等海外市场。据Sensor Tower数据显示,2020年8月,其旗下消除游戏《Tile Master》位列海外市场下载榜第二名[1]

目前,波克城市已在海外运营十多款涵盖互动剧情、棋牌、益智等细分品类的产品,累计日活跃用户(DAU)突破千万[2]

全球化发行策略与产品立项标准

波克城市联合创始人郭斌表示,公司的全球化发行策略经历了从单一项目测试到多品类拓展的转变。早期通过“捕鱼”类游戏切入东南亚市场,逐步积累经验。现阶段,波克城市更注重全球市场的差异化玩法挖掘,制定精细化本地化运营方案[3]

对于产品立项,波克城市聚焦以下两点:一是玩法是否具有长线潜力;二是通过测试数据评估核心留存指标。例如,《Tile Master》在立项前经过十套风格测试和二十多个版本的核心玩法优化,最终确定以广告变现为主、内购为辅的商业模式[4]

《Tile Master》的市场表现与本地化经验

目标用户与市场定位

《Tile Master》主要面向女性用户群体,并优先布局海外市场。在日本市场,该游戏结合消除玩法与麻将题材,契合当地用户的碎片化时间需求[5]

郭斌指出,日本消除类游戏用户年龄普遍偏大(约40岁左右),游戏时长较长(100-200分钟),对内容消耗速度较快,因此需要至少准备60天的内容量才可大力推广[6]

本地化与投放策略

针对日本市场的本地化,波克城市强调专业团队的重要性,同时注重与玩家互动,获取真实反馈。此外,基于LTV成本模型,公司采用扩大DAU、快速迭代内容并优化付费转化的推广策略[7]

未来方向与建议

展望未来,波克城市将继续深化休闲游戏领域的同时,尝试重度商业化方向的产品开发与代理。郭斌表示,公司将加大投资力度,与优质研发团队共同成长,输出更多全球化产品[8]

对于有志出海的游戏团队,郭斌建议:一是聚焦T1市场,研究榜单头部产品;二是寻找经验丰富合作伙伴积累经验;三是耐心打磨产品,精确拆解功能测试[9]

以上内容提炼自波克城市联合创始人郭斌在《2020中国游戏出海白皮书》中的访谈实录。

[1] 数据来源:Sensor Tower报告。
[2] 波克城市官方统计。
[3] 郭斌采访实录。
[4] 《Tile Master》立项测试记录。
[5] 日本市场用户行为分析。
[6] 内容消耗周期测算。
[7] 推广策略说明。
[8] 波克城市未来规划。
[9] 出海建议总结。
【声明】内容源于网络
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