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Recreate Games 罗子雄:《动物派对》,超玩家预期目标下的Party Game方法论

Recreate Games 罗子雄:《动物派对》,超玩家预期目标下的Party Game方法论 独立出海联合体
2021-01-13
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导读:我们本来计划年末就要发行《动物派对》了,但现在我们决定不发了,要好好打磨这款产品。

《动物派对》制作幕后与出海策略

一款全球爆红的国产PC游戏背后的故事

2020年,一款由初创团队Recreate Games开发的游戏《动物派对》(Party Animals)在全球范围内引发高度关注。尽管尚未正式上线,该游戏在STEAM平台两次测试期间便刷新了国产游戏热度纪录。

据STEAM DB数据显示,《动物派对》收藏数位列STEAM第二,仅次于彼时未上线的《赛博朋克2077》。

以下是创始人罗子雄访谈摘要:

内容设计:直觉化、感性化的创作

罗子雄透露,《动物派对》的角色灵感来源于其家庭宠物——两只柯基狗Nemo和Happy。角色设计过程虽耗时较长,但基于感性和直觉驱动,力求呈现呆萌可爱的视觉效果。

为增加竞技深度,团队参考了任天堂经典作品如《马力欧赛车》系列的设计思路,同时加入多种武器道具机制以提升游戏可玩性。

市场策略:优先拓展国际市场

考虑到成本和技术限制,团队最初选择英文版本进行测试,而非中文。随着产品逐渐成熟,计划上线支持全球前十大使用语言版本。

配音方面,采用了具有“天不怕、地不怕”特质的苏格兰口音英语,营造独特氛围。国内版本则尝试重庆方言,兼顾趣味性和理解门槛。

测试期间,《动物派对》吸引了大量海外关注,包括全球知名主播PewDiePie在内的众多玩家参与直播或视频体验。

未来发展:招募志同道合伙伴

目前Recreate Games正在积极扩招各类人才,涵盖助理、行政、商务、工程、美术等多个领域。特别强调招聘对象需认同团队价值观,并具备一定复合能力。

谈及长远目标,罗子雄表示希望帮助更多独立开发者共同成长,推动行业进步。

【声明】内容源于网络
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