全球中重度手游市场分析与热门主题洞察

2021年前三个季度,全球中重度手游为移动游戏市场贡献了超60%的应用内购收入。成功的游戏离不开优秀玩法和吸引目标用户的主题。
中重度手游收入增长趋势
自2017年起,中重度手游季度收入稳步上升。受2020年初新冠疫情影响,更多用户涌入手游市场,推动中重度手游季度收入首破百亿美元大关。至2021年第三季度,全球总收入已达130亿美元。
2021年1月至10月,亚洲和北美地区分别贡献302亿、88亿美元收入,成为全球收入最高和下载量最大的两大区域。

冒险主题引领收入榜
2021年前10个月,竞技场主题手游全球下载量近12亿次,排名第二的军事主题下载量仅为其一半。以《Garena Free Fire》为代表的战术竞技手游和《无尽对决》为代表的MOBA手游,合计占下载量的一半以上。
超级英雄和丧尸主题亦备受欢迎。
米哈游《原神》的成功推动冒险主题收入达89亿美元,超越竞技场主题(88亿美元),跃居收入榜首。
值得注意的是,十大热门主题年收入均超10亿美元。

美日韩市场主题差异
与中美欧市场不同,日本和韩国更偏爱冒险而非竞技场主题。
从收入看,冒险和竞技场主题为2021年全球收入最高的两类,占近40%份额,同时位列美日韩畅销主题前三。
美国玩家更倾向于在帝国建造(4X策略)类手游上消费。日本除冒险外,二次元娘化主题收入居第二,凸显宅文化的影响力。韩国因RPG手游热度高,冒险主题收入占比达56%,远高于其他地区。



