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飞燕群岛曾贤成:一人开发,《光明记忆》的诞生与进化如何完成?

飞燕群岛曾贤成:一人开发,《光明记忆》的诞生与进化如何完成? 独立出海联合体
2022-10-31
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导读:从业余开发到辞全职独立,“光明记忆”的诞生。

从“第一章”到“无限”,《光明记忆》的进化

飞燕群岛工作室创始人、“光明记忆”系列制作人曾贤成

国产精品游戏“光明记忆”系列由飞燕群岛工作室推出,经历了从初代作品的惊艳亮相到二代作品的重装归来。该系列在Steam平台上分别收获了2万条以上的评论,好评率高达92%和93%。

战斗机制与技能系统

《光明记忆:无限》相比初代作品进行了全面升级,在关卡设计、玩法机制、世界观与故事内核等方面均有突破。曾贤成表示,游戏的灵感来源于玩家对射击游戏的新鲜感需求,并通过融合动作要素与射击玩法,营造出强烈的爽快感。

游戏中加入了浮空系统和脉冲波等要素,使玩家在战斗中能够自由组合武器与能力,实现连招效果。这种机制的设计经过长时间探索,旨在让玩家迅速体验到游戏的魅力。

开发者的思考与取舍

曾贤成透露,他在开发过程中参考了许多优秀的动作游戏,逐帧分析游戏效果,如顿帧、敌人模型抖动及音效配合等细节。此外,《光明记忆:无限》中有两套动画反馈系统,增强了战斗的真实感。

为平衡游戏难度,曾贤成在设计中兼顾了动作游戏玩家和射击游戏玩家的特点,加入闪避和格挡机制,以提升玩家的成就感。

本土文化元素的呈现

游戏中融入了中国本土文化元素,通过远景展示中国文化场景,虽未完全还原,但已足够吸引玩家注意。曾贤成表示,部分对中国文化感兴趣的玩家会主动科普相关知识,使得这些设计获得了积极反馈。

几乎一人开发,国产精品游戏如何诞生

《光明记忆:无限》的开发过程充满挑战,曾贤成通过复用《光明记忆:第一章》的底层逻辑节约时间,将主要精力放在场景美术和技能系统的设计上。

在美术方面,他特别注重动态天气效果和光影对比,例如利用暗色调场景搭配暖色光源,营造出色的艺术氛围。对于远景优化问题,他表示会在后续作品中进一步完善。

团队扩充与未来计划

曾贤成坦言,个人开发者需要全面了解游戏研发流程,这是为未来团队开发积累经验的过程。他希望通过扩充团队,引入美术与程序伙伴,进一步提升作品质量。

针对争议事件,他曾进行深刻思考,并决定放弃《第二章》转而开发《无限》,最终证明了自己的实力。

《光明记忆》曾获得虚幻引擎社区的认可,入选Spotlight项目,这对个人开发者而言意义重大。海外玩家对游戏的反馈良好,尤其关注游戏的美术风格与动作设计。

《光明记忆》开发者访谈:海外与国内市场销量及未来规划

曾贤成表示,许多海外非中文玩家对《光明记忆》表现出极大关注,他们的反馈与中国玩家相似。他提到,尽管中国的独立游戏和单机游戏环境充满挑战,但玩家普遍包容且鼓励独立开发者,这种现象同样出现在国际玩家中。

国内外销量分布

据曾贤成透露,得益于海外发行伙伴的支持,《光明记忆:第一章》和《光明记忆:无限》在发布初期的海外销量占比高于国内,约为4:6。但从整体来看,游戏在国内市场的销量占比达75%,而海外市场占25%

选择发行商的经验

曾贤成建议开发者根据自身需求选择合适的发行商。他以PLAYISM为例,指出这家发行商更加注重产品完善度,并尊重开发者的意愿。相较之下,大型发行商虽拥有更强的资金实力和资源调配能力,但也更强调商业化考量。因此,开发者需根据具体情况权衡利弊。

Steam平台上线准备

针对Steam平台的发布准备,曾贤成分享了几点心得:尽可能提前公布商店页面,配合宣传片、截图以及媒体推广积累早期玩家;同时重视与Steam官方的沟通,例如免费升级或定价调整等需求,应尽早进行跨国协商。

他还建议优化产品描述、视频和截图内容,提升吸引力,延长玩家在商店页面的停留时间,从而提高转化率。

对未来产品的展望

对于《光明记忆:无限》,曾贤成认为其在有限时间内已达到满意水平。未来,飞燕群岛工作室计划从两个方向发展:
一是继续深耕单机游戏领域,新作将投入更大成本,提升美术品质、引入专业剧情创作团队,采用虚幻5引擎并加强动作捕捉技术。
二是探索联机游戏,不局限于枪战对战,可能涉及派对游戏、家庭互动游戏甚至虚拟世界探索类产品。

【声明】内容源于网络
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