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专访暖雪制作人李梓:当Roguelite竞品越来越多,我们是如何思考的?

专访暖雪制作人李梓:当Roguelite竞品越来越多,我们是如何思考的? 独立出海联合体
2023-05-30
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导读:这款累积销量突破200万的独游做了什么?

国产独立游戏《暖雪》成功背后的秘密

核心玩法设计与开发理念

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由烂泥工作室研发、bilibili游戏发行的国产独立游戏《暖雪》,凭借独特的Roguelite玩法和“飞剑”战斗系统,在上线后迅速走红。

游戏虽然在视觉上并不追求精致,但其核心在于将RPG游戏中的天赋与技能树设计融入Roguelite玩法[1]。玩家可以在不同流派、圣物和密卷中进行职业构筑,形成强力的Buff叠加效果,带来无尽的试错乐趣。

从创意到爆款:团队的核心策略

2018年底,团队在头脑风暴中确定了以“飞剑”为核心玩法的方向。经过对团队优劣势的分析,最终选择了Roguelite这一复玩度高的品类[2]

烂泥工作室创始人李梓表示,《暖雪》的成功不仅来源于偶然的灵感,更是对游戏品类和团队定位清晰认知的结果。游戏中丰富的Build组合机制源于团队对玩家想象力的信任。

游戏平衡与难度曲线的设计

为解决流派单一的问题,《暖雪》通过增加多流派的方式重新导向多元化[3]。雷电流派(玩家称为“雷之呼吸”)便是通过解构传统技能释放逻辑,将操控感融入其中的经典案例。

关于游戏平衡性,李梓提到,《暖雪》并未采用商业化游戏的阶梯式数值设计,而是通过叠层计算方式调整数值[4]。这种设计在早期提供了可控的难度曲线,后期则通过数值膨胀带来正向反馈。

局外成长系统的思考

Roguelite类游戏通常配备局外成长系统,目的是降低单局游戏难度并增强用户粘性[5]。李梓强调,局外成长应设计成曲线模式而非直线,从而让玩家始终保持挑战欲望。

市场表现与玩家认可

《暖雪》不仅登顶Steam国区热销榜,还成为2022年年度销量最好的国产买断制游戏,截至目前销量已突破200万[6]。微博用户@国游销量榜数据显示,仅2022年上半年,《暖雪》销售额便达6500万。


[1] 参考文本:
《暖雪》将RPG游戏天赋与技能树的底层设计思路带入了Roguelite玩法。
[2] 参考文本:
团队选择Roguelite这一复玩度高的品类,以控制总成本。
[3] 参考文本:
通过增加流派方式重新导向多元化。
[4] 参考文本:
采用叠层计算方式进行数值调整。
[5] 参考文本:
局外成长应设计成曲线模式。
[6] 参考文本:
《暖雪》成为2022年年度销量最好的国产买断制游戏。

小团队开发游戏的经验分享:以《暖雪》为例

资源有限下的目标感与方向感

独立游戏开发中,如何在资源有限的情况下保持目标感和方向感?李梓以《暖雪》为例分享了经验。在《暖雪》立项时,团队仅有四人,直到产品上线也不过六人规模[1]。这种情况下,团队成员职责模糊,每个人既是策划也是美术。这样的做法虽然与大厂的“工业化”流程相去甚远,但却是小团队的最佳选择,能够在目标明确的前提下充分利用资源。

BOSS战设计的挑战与解决方案

《暖雪》中的BOSS战设计充满挑战,尤其是初期团队仅四人,设计成本极高[2]。例如猪之章的BOSS设计耗费了一个月时间,这包括BOSS及其二阶段巨人形态的动画制作。然而通过此次设计,团队积累了宝贵经验,明确了后续BOSS战的设计投入应控制在合理范围内。

资源控制和BOSS动作设计是主要难点。团队因资金限制无法制作复杂的逐帧动画,只能采用“死磕”方式完成设计。尽管耗时较长,但这对小团队来说是必要的生存之道。

碎片化叙事与Roguelite特点结合

《暖雪》在叙事上参考了《黑魂》系列的碎片化风格,并结合Roguelite游戏的特点,将故事系统拆解为碎片化形式[3]。这样做不仅符合Roguelite游戏装备随机性的特点,还能以低成本实现故事讲述,同时避免打断游戏流畅性。

单局时长设计与玩家反馈处理

李梓提到,《暖雪》设定新手首次通关时间为6到8小时,完整游戏体验大约30小时[4]。由于团队规模较小,单局时长的把控较为困难。通过计算敌人生存能力、玩家冷却时间(CDT)及地图大小等因素,最终确定战斗基本盘时间,并通过测试不断调整。

对于玩家反馈,团队将其分为有效反馈和无效反馈。有效反馈帮助改进游戏,如调整初始环节难度,使天赋可自选。关于海外用户,李梓指出其直播更注重游戏性本身,文化差异导致世界观理解成本较高。

DLC设计思路与未来展望

《暖雪》DLC《烬梦》的研发周期为七个月,进一步丰富了故事线和玩法[5]。DLC采用了独立解决数值问题的方式,引入全新天赋树和角色成长系统,清明值的增加与损耗决定玩家进展。

Roguelike游戏的本质在于每次单程票都能带给玩家不同体验[6]。李梓认为,严肃主题与高质量世界观有助于作品留下深刻印象,因此团队力求让《暖雪》的世界观更为完整严谨。

总结来看,小团队开发游戏需注重资源高效利用、目标聚焦以及玩家需求的精准把握。

独立游戏开发的挑战与机遇

团队规模与发展模式

    脚踏实地做单机游戏,

    以真诚的态度和实际交付的版本,

    来正面回应玩家

独联体:今天团队规模如何?

李梓:目前工作室规模约20人,处于满负荷工作状态。主要研发力量集中在《暖雪》新DLC上。

扩编后需实现一定的研发流程化与模块化,匹配企业发展模式。

发展模式与风险

独联体:这种发展模式是否可复用?

李梓:早前因对商业化作品产生怀疑,《暖雪》成为我们重新找回热情的机会。

早期不清楚独立游戏发行的重要性,现在看来有一定风险。团队通过精美DEMO及创意接洽发行并获取预付款是可行方式。

长周期运营策略

独联体:如何确保《暖雪》在用户心中的地位?

李梓:关键在于认知问题。单机游戏热度自然衰减不可避免,开发者应打好基础、丰富玩法。

平稳期不代表用户离去。坚持做好产品,推出高质量DLC或新作回应玩家期待。

拓展阅读:

米哈游 | TapTap 国际版 | AIGC 应用 | 历史养成游戏

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