《迷你世界》发行制作人刘淏分享游戏多元化创新之路
关注我们,获取最新资讯
在2022年度游戏产业年会“游戏+”分论坛中,《迷你世界》发行制作人刘淏分享了关于全民创作时代下游戏多元化的创新探索。
以下为分享实录
大家好!我是迷你创想的刘淏。作为一家服务于年轻人的互联网创新企业,迷你创想致力于激发思想,创造快乐。
目前,《迷你世界》已经运营超过七年,月活用户超过一亿,拥有170万开发者,已生成超过2亿的UGC内容,整体话题量超500亿。
《迷你世界》的成功在于其平台化模式,通过提供工具和流量支持,让开发者能够持续创造优质内容,形成良性循环。
针对开发者,平台构建了从易到难的递进体系,涵盖基础搭建、逻辑编程到高级代码编程,确保不同水平的开发者都能找到适合自己的创作方式。
案例分享
与肯德基的合作中,《迷你世界》在游戏中还原了肯德基餐厅,玩家可在游戏中打工赚钱、装修餐厅,同时获得线下抵用券,合作期间五百万用户参与,线上线下的联动效果显著。
与QQ音乐合作举办的虚拟演唱会吸引了超过30万人同时在线观看,进一步拓展了虚拟社交和娱乐场景。
此外,《迷你世界》还与欢乐谷进行跨界联动,在深圳欢乐谷落地专门园区,面积接近三万平方米,为实体游乐园带来了新的流量增长点。
在IP打造方面,电影、番剧、动漫等多领域取得了良好成绩,助力品牌多元化发展。
未来,《迷你世界》将继续深化与各行业的合作,共同构建更多元化的娱乐生态。

