聚焦体育游戏:从卡牌养成到真实模拟
移动端体育游戏的发展与望尘科技的探索
在足球游戏领域,EA的“FIFA”系列和KONAMI的“实况足球”系列一直是行业的标杆。然而,在移动互联网时代,像《Dream League Soccer》这样的新秀也逐渐崭露头角。在中国市场,多数移动端足球游戏融合了卡牌养成和模拟经营等元素,但在真实比赛模拟方面仍显不足。
2022年7月,望尘科技推出了以实际操作为核心玩法的足球游戏《最佳球会》,凭借神经网络AI算法和motion matching运动引擎等技术,该产品在操作手感和真实足球模拟方面取得了突破性进展,成为国内同类产品的佼佼者[1]。此外,望尘科技的另一款足球经营策略游戏《最佳11人》也在日本市场取得了优异成绩,成功进入日本iOS游戏畅销榜Top 40,并在体育游戏细分领域内紧随KONAMI之后[2]。
望尘科技的全球化方法论
谈及公司成立初期为何选择深耕体育游戏赛道,望尘科技VP Vincent表示,这源于团队成员对体育和游戏的热爱[3]。同时,体育游戏对技术要求较高,团队得以充分发挥技术优势。
根据Vincent透露的数据,EA的《FIFA》系列年营收可达22-25亿美元,主要来源于主机端;而Take-Two的2K系列年营收约为10亿美元[4]。尽管移动端单用户ARPU不及主机端,但潜在用户规模可能是主机端的几十倍甚至上百倍。因此,望尘科技选择从移动端切入,通过打磨产品品质,逐步实现多端联动的目标[5]。
用户画像与市场需求
通过对线上问卷和线下访谈结合后台数据分析,望尘科技发现体育游戏玩家既有主机游戏背景,也有直接在移动端接触体育游戏的用户[6]。为吸引更多次核心用户,公司在移动端产品设计中注重易上手性,使更多玩家能体验体育游戏的魅力。
从“卡牌+足球”到“实战模拟”的演进
从《足球大师》到《最佳11人》再到《最佳球会》,望尘科技完成了从卡牌养成到实战模拟的产品转型。Vincent指出,《最佳球会》作为首款实操类足球游戏,在运营过程中保持了商业化的克制,重点放在口碑和生态建设上,力求打造国产操作类足球游戏IP[7]。
Arena 4D技术的实践
2022年世界杯期间,望尘科技与咪咕合作,通过Arena 4D技术全景还原了精彩进球场景,增强了用户互动体验[8]。这一技术通过多路直播信号采集数据,提升游戏中球员动作的真实性,进一步优化了游戏的操作手感和观感[9]。
《最佳11人》出海日本的方法论
选择日本市场作为出海第一站,Vincent表示是因为日本是优质且成熟的市场,值得长期深耕[10]。尽管预算有限,《最佳11人》仍取得了超出预期的成绩。
总结成功经验,Vincent提到“产品+服务”是关键。游戏品质达到日本用户要求,本地化工作细致入微,并结合社交媒体和玩家社群加强沟通[11]。通过预注册、买量及代言人宣传等方式,《最佳11人》成功积累了上线前的关注度[12]。



足球游戏出海策略与市场观察
代言人选择:伊涅斯塔与小罗的双重考量
Vincent表示,伊涅斯塔作为代言人是基于其在日本市场的影响力以及全球范围内的知名度综合决定[1]。一方面,他目前效力于日本J联赛,能有效触达本地用户;另一方面,作为世界级球星,他的身份同样适用于西方市场。而《最佳球会》选用小罗,则看重了其全球影响力和独特气质[2],希望通过小罗向用户传递这款游戏的独特性。
选代言人的挑战与推广素材效果
在选择伊涅斯塔时,除了价格因素外,还面临其他球星已被传统足球游戏签下的排他性问题[3]。至于买量素材,真人类素材如代言人和KOL表现较为突出,因其名人效应可直接触达球迷群体[4]。但结合足球热点的内容型素材效果更佳,不仅趣味性强,还能直观展示游戏玩法特点。
世界杯对足球游戏的影响
尽管世界杯为体育游戏带来更大用户盘,但新增用户质量普遍较低[5]。因此,《最佳球会》选择将世界杯视为玩家的节日,通过推出相关主题玩法和服务优化用户体验[6],确保核心用户留存。
《最佳球会》的出海调整与区域策略
从澳大利亚测试到欧洲上线,《最佳球会》重点调整了早期球员资源投放,优化目标感与体验[7]。整体出海按区域分阶段推进,特定市场由合作伙伴执行以协调节奏[8]。
棒球游戏赛道布局与竞争分析
望尘科技计划推出的棒球游戏主要使用美国职业棒球大联盟IP,虽包含日本市场但并非唯一目标[9]。体育游戏领域因技术门槛高、版权要求严苛,目前仍属于蓝海市场[10]。
望尘科技的未来愿景
公司目标是专注于技术和版权积累,在移动端打造类似《FIFA》《实况足球》或“2K”系列的优质产品[11],逐步成为一家广受认可的体育游戏公司。
$$材料: [1] 文章中提到选择伊涅斯塔作为代言人主要是考虑到他在日本市场的影响力及全球通用性。 [2] 小罗作为《最佳球会》代言人是为了借助其全球影响力传达游戏的独特信息。 [3] 选择代言人时需综合考虑价格、排他性等因素。 [4] 推广素材中真人类素材和热点结合内容型素材表现较好。 [5] 世界杯期间吸引的新用户质量较差。 [6] 通过内部活动和服务优化用户体验,稳定核心用户。 [7] 调整球员资源投放优化早期游戏体验。 [8] 按区域分阶段实施出海策略。 [9] 新棒球游戏面向多个市场,非仅限日本。 [10] 全球体育游戏市场仍为蓝海。 [11] 望尘科技愿景是成为顶级体育游戏公司。

